Een van de belangrijkste wijzigingen in deze update richt zich op de intelligentie van je vloot. Paradox heeft de vloot-pathing aangescherpt, waardoor schepen nu doelen aanvallen die zich verder van het centrum van een sterrenstelsel bevinden. Dit klinkt misschien als een klein detail, maar voor iedereen die gefrustreerd raakte door vloten die onnodig rondjes bleven draaien terwijl de vijand aan de rand van het systeem opereerde, is dit een enorme verbetering in de efficiëntie van je oorlogsvoering.
Op het gebied van balans zijn er ook interessante verschuivingen. De 'Grand Fleet' achievement is nu een stuk uitdagender geworden; je hebt voortaan een vlootgrootte van 500 nodig om deze vrij te spelen. Daarnaast krijgen spelers die gebruikmaken van de 'Wilderness' en 'Sovereign Guardianship' civics een steuntje in de rug door een vermindering van de Empire Size penalty. Dit maakt specifieke speelstijlen die gericht zijn op defensieve of geïsoleerde rijken een stuk competitiever in de huidige meta.
Naast deze tactische aanpassingen lost de patch een aantal hardnekkige technische problemen op:
- Stabiliteit: Verschillende crashes gerelateerd aan particle systems en diplomatieke afstandsberekeningen zijn verholpen.
- Visuals: Grafische glitches bij Dimensional Portals behoren tot het verleden.
- Achievements: De BioGenesis achievement is nu correct beschikbaar voor spelers op de Microsoft Store.
Hoewel 4.3.2 misschien aanvoelt als een onderhoudsupdate, zorgen de verbeteringen aan de AI-logica en de stabiliteit ervoor dat je volgende veroveringstocht door de ruimte een stuk soepeler verloopt. Vergeet niet je mods te controleren op compatibiliteit met de nieuwe checksum voordat je je oude savegames laadt.
