De meest technische maar impactvolle verandering is de overstap naar het xoshiro256** algoritme voor de Pseudo-Random Number Generation (PRNG). Voor de gemiddelde speler klinkt dit als jargon, maar de community had patronen ontdekt in de oude RNG die runs voorspelbaar konden maken. Deze fix zorgt ervoor dat elke kaarttrekking en elke beloning weer echt onvoorspelbaar aanvoelt, wat essentieel is voor de integriteit van een deckbuilder.
Voor de creatievelingen onder ons is de toevoeging van de Steam Workshop fantastisch nieuws. Je kunt nu direct vanuit Steam mods browsen en installeren. Of het nu gaat om nieuwe personages, absurde relics of grafische tweaks, de houdbaarheid van Slay the Spire II is hiermee officieel oneindig geworden.
Nieuwe uitdagingen in Act 3
In de gameplay zelf zien we een drastische verschuiving in de finale van de derde act. De Doormaker is permanent verwijderd en vervangen door een gloednieuwe baas: Aeonglass. Deze wissel houdt de meta fris en dwingt spelers om hun strategieën voor de late game te heroverwegen. Daarnaast is het Compendium uitgebreid met een Bestiary, waarin je alle tegenstanders en hun animaties kunt bestuderen.
Naast deze grote koerswijzigingen bevat v0.107.1 een karrenvracht aan balansaanpassingen. Alle personages hebben buffs en nerfs ontvangen om de build-diversiteit te vergroten. Of je nu zweert bij een Poison-build of liever met enorme Strength-stacks smijt, de kans is groot dat je deck net even anders aanvoelt na deze patch.
