Voorheen voelden de achtervolgingen in de urban jungle van Tyndalston soms wat mechanisch aan, maar het nieuwe systeem zorgt ervoor dat agenten dynamischer reageren op je route. Dit betekent dat je niet meer simpelweg hetzelfde blokje om kunt rijden om de wet te slim af te zijn; de AI anticipeert nu beter op je bewegingen, wat de racing-elementen van de game een broodnodige uitdaging geeft.
Naast de politie is ook de combat onder de loep genomen. Als speler zul je merken dat je aanvallen vaker doel treffen, terwijl de verdediging van NPC's—en specifiek hun irritante neiging om je weg te duwen—is teruggeschroefd. Dit maakt de close-quarters confrontaties een stuk vloeiender en minder frustrerend, zeker wanneer je omsingeld bent door schuldeisers.
Ook op het gebied van gebruiksgemak zijn er stappen gezet. Spelers die voor de tweede keer door het verhaal gaan of simpelweg sneller naar de actie willen, kunnen nu eindelijk in-game cutscenes overslaan. Daarnaast lost deze patch kritieke blokkades op in Chapters 8, 11 en 12, waardoor missieprogressie niet langer in gevaar komt door hardnekkige bugs.
Ten slotte bevat de update technische optimalisaties, waaronder een waarschuwing voor laag videogeheugen en algemene stabiliteitsverbeteringen. Het is duidelijk dat de focus nu ligt op het polijsten van de unieke genre-mix die Samson probeert neer te zetten.
