Een van de meest impactvolle mechanische veranderingen is de nieuwe immuniteit voor explosies voor zware bruggen. In een wereld waar mortieraanvallen en exploderende boomalopes aan de orde van de dag zijn, was het kwijtraken van een dure brug vaak een logistieke nachtmerrie. Dat deze structuren nu bestand zijn tegen explosiegevaar, geeft je veel meer vrijheid bij het ontwerpen van je verdedigingslinies rondom waterrijke gebieden.
Daarnaast introduceert Ludeon Studios 'Ancient Bridges' en 'Ancient Heavy Bridges'. Deze nieuwe varianten hebben een marktwaarde van nul. Dit is een slimme zet voor de meta-game: het stelt spelers in staat om gebruik te maken van deze structuren zonder dat hun totale 'colony wealth' kunstmatig omhoog schiet, wat normaliter zou leiden tot onnodig zware invallen van piraten of mechanoids.
Voor de spelers die zich bezighouden met de biotechnologie van hun kolonisten, is er ook goed nieuws: embryo's kunnen nu expliciet op 'verboden' worden gezet. Dit voorkomt dat je ijverige kolonisten kostbaar genetisch materiaal door de hele basis slepen op momenten dat je dat absoluut niet wilt. Verder bevat de patch een waslijst aan fixes voor onder andere:
- Problemen met vijanden in Ancient Dangers die niet correct reageerden.
- Fouten in job assignments die zorgden voor inefficiënte werkstromen.
- Mechanoids die onbedoeld snel repareerden bij lagere tick-rates.
- Interacties tussen gravships en shuttles die voorheen glitches veroorzaakten.
Deze update zorgt ervoor dat de simulatie op de Rim weer net even wat soepeler draait, zodat jij je kunt focussen op het overleven van de volgende onvermijdelijke ramp die de AI Storyteller voor je in petto heeft.
