Voor spelers die zwaar leunen op hun uitrusting, brengt deze patch een belangrijke verandering in hoe staffs functioneren. De duur van zowel de Roll Staff als de Zero Gravity Staff schaalt nu op basis van de moeilijkheidsgraad (L1, L2, L3). Dit betekent dat je op hogere levels veel tactischer moet omgaan met het gebruik ervan, aangezien je niet meer blindelings kunt vertrouwen op een statische tijdsduur.
Ook de Sledge Hammer is onder de loep genomen. De duurzaamheid van dit populaire gereedschap is met 10% verlaagd. Hoewel dit op papier als een kleine nerf klinkt, dwingt het teams om beter na te denken over wanneer ze de hamer inzetten tijdens een run. In een game waar elke interactie met de omgeving telt, kan die 10% net het verschil maken tussen een succesvolle extractie en een fatale fout.
Naast de balans zijn er een aantal broodnodige fixes doorgevoerd:
- Vijanden kunnen niet langer door muren aanvallen, wat een einde maakt aan een hoop frustrerende sterfgevallen.
- De Shopkeeper houdt nu correct bij welke items 'ruckus' veroorzaken, waaronder Lasers, Rubber Ducks en Shockwave Grenades.
- De Battery UI wordt nu netjes verborgen wanneer de kaart actief is, wat de schermhelderheid ten goede komt.
- Diverse bugs waarbij spelers buiten de map vast kwamen te zitten of problemen hadden met voertuigen zijn opgelost.
Deze patch laat zien dat ontwikkelaar semiwork scherp blijft op de interactie tussen spelers en de fysica-gebaseerde objecten in de wereld. Het succes in R.E.P.O. hangt immers af van precisie, en met v0.4.3 voelt die precisie weer een stuk eerlijker aan.
