Soms zijn het niet de gigantische monsters of complexe puzzels die de ervaring verstoren, maar de kleinste technische instellingen. Patch 4 richt zich specifiek op een bug waarbij het standaardvolume van de game na de vorige update plotseling op slechts 10% werd ingesteld. Voor een horrorervaring die zwaar leunt op geluidseffecten en atmosferische audio om spanning op te bouwen, was dit een kritiek puntje dat de immersie behoorlijk in de weg zat.
In een omgeving waar elk gekraak of verre voetstap je kan waarschuwen voor naderend gevaar, is een goed gebalanceerd geluidsniveau essentieel. Spelers hoeven nu niet langer direct naar het instellingenmenu te duiken om handmatig hun volume omhoog te schroeven voordat ze de duistere gangen van Chapter 5 durven te betreden. Deze hotfix zorgt ervoor dat de angstaanjagende geluiden van de fabriek weer direct op de bedoelde sterkte binnenkomen.
Hoewel we na de overstap naar Unreal Engine 5.6 al grotere patches hebben gezien die crashes en visuele glitches aanpakten, laat deze snelle fix zien dat Mob Entertainment ook de kleine kwaliteitsverbeteringen niet uit het oog verliest. Het is een kleine maar noodzakelijke update om de overlevingstocht door de verlaten speelgoedfabriek zo soepel mogelijk te laten verlopen.
