Voor spelers die de voorkeur geven aan de tactische diepgang van de beurtelingse modus boven real-time-with-pause, brengt deze update een aantal broodnodige balanswijzigingen. Een van de belangrijkste aanpassingen is de manier waarop de 'Prone' status werkt in TBM; er is nu een initiatiefvertraging toegevoegd, waardoor het neerhalen van vijanden een veel krachtiger strategisch middel wordt om de beurtvolgorde te beïnvloeden.
Ook de balans van bepaalde klassenvaardigheden is aangepakt. Zo is de fout hersteld waarbij Spiritshift onbedoeld oneindig lang bleef duren op vijanden. Dit soort inconsistenties kon de uitdaging van gevechten volledig wegnemen, en het herstel hiervan zorgt voor een eerlijkere ervaring in de hogere moeilijkheidsgraden. Daarnaast zijn er specifieke fixes doorgevoerd voor Area of Effect (AoE) spreuken die in sommige gevallen niet correct werden toegepast binnen de beurtelingse structuur.
Naast de gameplay-mechanieken zijn er ook technische haperingen opgelost. Spelers die last hadden van vastlopende gevechten door Grimoire Imprints of Radiant Sporelings kunnen weer opgelucht ademhalen. De gebruikersinterface is eveneens verbeterd: tooltips geven nu duidelijker aan wat er mogelijk is wanneer je actiepunten bijna op zijn, en de animaties lopen beter synchroon met de daadwerkelijke acties op het scherm. Hoewel Pillars of Eternity een klassieker is, laat Obsidian met deze patch zien dat ze de integriteit van de spelervaring nog steeds hoog in het vaandel hebben staan.
