De meest opvallende verandering vinden we bij de Runes of Aldur en de bijbehorende Grand Expedition chests. De buit uit deze kisten is drastisch verbeterd: basis-items maken plaats voor waardevolle Currency, Uniques en Waystones. Dit verwijdert een groot deel van de 'clutter' en zorgt ervoor dat de investering in deze content eindelijk weer zinvol voelt voor spelers die de corruptie in de wereld proberen te bedwingen.
Voor fans van de meer chaotische mechanics is er goed nieuws over Delirium en Breach. De scaling van Delirium Simulacrums is gecorrigeerd en loopt nu op van 100% naar maar liefst 200% Delirious, wat een enorme uitdaging biedt voor de sterkste builds. Tegelijkertijd spawnen Breach Strongholds nu meer Maps en zijn er nieuwe Ailith skills toegevoegd aan de Atlas passives, waardoor je meer controle krijgt over hoe je deze encounters aanpakt.
Ook de consistentie van rewards in andere endgame-activiteiten is aangepakt:
- Abyss: Encounters met Kulemak, Tasgul en Vandroth laten nu consequent Desecrated Currency vallen.
- Temple: Aanpassingen in de beloningsstructuur zorgen voor meer voorspelbare uitkomsten.
- Bug Fixes: Talloze fouten in Runeforging en specifieke boss encounters zijn verholpen om de gameplay vloeiender te maken.
Deze update laat zien dat Grinding Gear Games scherp luistert naar de feedback over de economie en progressie in de endgame. Door de focus te leggen op kwalitatieve loot boven kwantiteit, krijgt de jacht op krachtige gear in Path of Exile 2 weer de diepgang die we van de serie verwachten.
