De kern van deze update is de nieuwe Runes of Aldur league. Hier maken we kennis met het Verisium Runeforging-systeem, een crafting-mechanisme dat gepaard gaat met een volledig nieuwe valuta. Voor spelers die van diepe item-customization houden, belooft dit systeem een nieuwe laag complexiteit toe te voegen aan het smeden van krachtige gear.
De grootste verandering vindt echter plaats na het uitspelen van de campagne. De 'Origins of Divinity' endgame overhaul vervangt het oude systeem van Atlas-punten door een Fortress-structuur. De Atlas Passive Tree is nu uitgebreid naar meer dan 300 nodes, wat een ongekende vrijheid geeft om je eigen farm-strategie te bepalen. Met het nieuwe 'Masters of the Atlas'-systeem, waarin je progressie boekt via Masters zoals Jado, Hilda en Doryani, krijgt de endgame een eigen vorm van Ascendancy-progressie.
Daarnaast verwelkomen we twee nieuwe Ascendancy classes die de meta direct zullen opschudden:
- Martial Artist (Monk): Focus op snelle, viscerale combat en mobiliteit.
- Spirit Walker (Huntress): Een klasse die de krachten van de natuur en geesten aanwendt voor strategische dominantie.
Oude bekende mechanics zoals Delirium, Breach, Ritual en Fate of the Vaal zijn niet vergeten; ze hebben allemaal een flinke update gekregen en beschikken nu over hun eigen specifieke Atlas trees. Dit zorgt ervoor dat legacy content fris blijft aanvoelen binnen de nieuwe systemen van Path of Exile 2. De ambitie van Grinding Gear Games is duidelijk: de diepgang waar de serie om bekend staat, naar een nog hoger niveau tillen.
