De Spirit Walker is niet zomaar een summoner. Deze Ascendancy maakt gebruik van drie specifieke Primal Aspects: Vivid, Primal en Wild. Deze aspecten vormen de kern van de gameplay en bepalen hoe je interacteert met de wereld en je vijanden. Je kunt ervoor kiezen om krachtige bondgenoten op te roepen die zij aan zij met je vechten, of je kunt de spirituele energie gebruiken om je eigen woede en gevechtskracht naar een ongekend niveau te tillen.
Tijdens de showcase werden twee verschillende endgame builds gepresenteerd die de veelzijdigheid van de Spirit Walker benadrukken. De focus ligt hierbij op de synergie tussen de verschillende aspecten. Waar de ene build zich richt op het managen van een klein leger aan natuurgeesten, leunt de andere build zwaarder op de passieve versterkingen die de 'wisps' bieden aan de speler zelf. Dit sluit naadloos aan bij de diepe aanpassingsmogelijkheden waar de serie om bekend staat.
Wat deze onthulling interessant maakt voor de meta, is de manier waarop de Spirit Walker de balans tussen overleving en pure schade beheert. De introductie van deze klasse suggereert dat we in Path of Exile 2 nog meer nadruk gaan zien op actieve interactie met je summons en buffs, in plaats van het passief laten lopen van aura's. Het viscerale karakter van de gevechten, gecombineerd met de atmosferische lore van een herrijzend Wraeclast, maakt van de Spirit Walker een veelbelovende toevoeging aan het roster.
