Ontwikkelaar Nine Dots Studio heeft de knoop doorgehakt na een intensieve periode van playtests en feedback uit de recente bèta. Hoewel een delay nooit leuk is, is de reden erachter eentje die we als RPG-fans alleen maar kunnen toejuichen: de studio wil een Early Access-versie neerzetten die direct staat als een huis. De feedback van spelers was duidelijk genoeg om de CEO te doen besluiten dat de huidige staat van de game nog niet voldoet aan de hoge verwachtingen die de community heeft voor dit vervolg.
Voor een game als Outward 2, waar voorbereiding en overleving centraal staan, is een solide technische basis essentieel. De ontwikkelaars streven naar een 'stark improvement' ten opzichte van de bètaversie. Het doel is simpel maar ambitieus: het vertrouwen van de speler verdienen vanaf de eerste dag in Early Access. De CEO bood persoonlijk zijn excuses aan aan de fans die hun zomerplannen hadden afgestemd op de eerdere aankondigingen.
Hoewel er nog geen nieuwe specifieke datum is gecommuniceerd, is het duidelijk dat Nine Dots de tijd neemt om de ruwe randjes weg te poetsen. In een genre waar survival en realisme de boventoon voeren, kan een gebrekkige lancering de ervaring volledig verpesten. Dit uitstel suggereert dat we straks een diepere, meer gepolijste ervaring krijgen waarbij de focus ligt op die unieke, ongefilterde avonturensfeer waar de eerste game zo bekend om werd.
