De meest opvallende verandering in versie 20260612 is de forse nerf voor Devil Dinosaur. De knock-down op zijn Impact Beam is volledig verwijderd, wat betekent dat hij vijanden niet meer zomaar uit de lucht kan plukken of hun rotaties kan onderbreken. Daarnaast is zijn Bleed-schade gehalveerd van 3% naar 1,5% DPS. Dit haalt de scherpe randjes van zijn dominantie als Vanguard af en dwingt spelers om tactischer om te gaan met hun positionering.
Ook de Duelists ontkomen niet aan aanpassingen. Star-Lord en Phoenix hebben beide aanpassingen gekregen in hun 'damage falloff'. Hun effectiviteit op de middellange tot lange afstand is verlaagd, waardoor hun 'poke' minder dodelijk is. Dit dwingt deze helden om meer risico te nemen en dichter bij het gevecht te komen om hun volledige schade-potentieel te benutten.
Gelukkig is er ook goed nieuws voor de fans van close-combat. Angela ziet de cooldown van haar Assassin's Charge verlaagd van 6 naar 4 seconden, wat haar mobiliteit in hectische gevechten enorm vergroot. Rogue en Blade hebben daarnaast broodnodige buffs gekregen voor hun overlevingskansen, wat de weg vrijmaakt voor een meta waarin brawlers weer een grotere rol spelen.
Tot slot heeft NetEase de Team-Up Ability 'Explosive Entanglement' (de combinatie tussen Gambit, Magneto en Rogue) flink aangepakt. Zowel de healing als de schade-output zijn aanzienlijk verlaagd, omdat deze combo simpelweg te bepalend werd in teamgevechten. Deze patch dwingt squads om hun synergie opnieuw tegen het licht te houden terwijl de Timestream Entanglement verder ontrafelt.
