De meest opvallende toevoeging is de Hammerhead, het derde speelbare schip in de game. Dit bakbeest is ontworpen voor crews die niet terugdeinzen voor een stevig gevecht. Met een enorme hoeveelheid health, twee gunner seats en maar liefst vier slots voor speciale wapens, is dit schip een vliegende vesting. De bonus op schade en munitieverbruik maakt het de perfecte keuze voor zware missies waar vuurkracht belangrijker is dan snelheid.
Achter de schermen is het 'MK-systeem' voor loot volledig verwijderd. In plaats daarvan introduceert Jump Space nu Blueprints, Modules en Ingots. Dit geeft spelers veel meer controle over hun uitrusting. Modules fungeren als upgradebare perks, terwijl je met Ingots gericht wapens en componenten kunt verbeteren. Het voelt eindelijk als een systeem waarbij je bouwt aan een specifieke speelstijl in plaats van simpelweg hopen op een betere stat-roll.
Ook de overleving van je crew is aangepakt met een herzien Ship/Crew Life-systeem. Er wordt nu onderscheid gemaakt tussen 'Core Lives' (de integriteit van je schip) en 'Crew Lives' (hoe vaak spelers kunnen respawnen). Dit dwingt teams om tactischer na te denken over risico's, vooral omdat de nieuwe Hull Repair Tool nu essentieel is om je schip in de lucht te houden tijdens verhitte confrontaties.
Naast deze mechanische wijzigingen is de felbegeerde Hotjoining-functie toegevoegd, waardoor vrienden direct in een lopende lobby kunnen springen. Voor wie de game nog niet heeft: tijdens de Steam Summer Sale (van 25 juni tot 9 juli) is de titel met 20% korting op te pikken.
