Soms slaan de balans-wijzigingen in de galactische oorlog de plank net mis, en dat was precies wat er gebeurde in Patch 6.2.1. Spelers merkten al snel dat de Hive Guards niet meer incasseerden zoals we van ze gewend waren. Arrowhead Game Studios heeft dit nu rechtgezet door de foutieve 'armor swap' terug te draaien en de statistieken van deze taaie Terminids opnieuw te kalibreren.
De belangrijkste verandering zit in de verdeling van de bepantsering. Waar de klauwen voorheen onbedoeld zwaar bepantserd waren, is die bescherming nu weer teruggegeven aan de vitale delen van het beest. Dit betekent dat je tactiek weer terug naar de basis kan: mik op de zwakke plekken die nu ook daadwerkelijk minder bescherming bieden.
Hier zijn de specifieke aanpassingen in Patch 6.2.3:
- Main Body Health: Verhoogd van 375 naar 500.
- Main Body Armor: Verhoogd van 1 naar 2.
- Head Armor: Verlaagd van 4 naar 3.
- Claws Armor: Verlaagd van 3 naar 1.
Hoewel het lichaam van de Hive Guard nu meer kogels kan absorberen, zorgt de verlaging van de Head Armor en Claws Armor ervoor dat gericht vuur veel effectiever is. Het is een klassiek voorbeeld van een 'reversion' die de natuurlijke flow van de combat herstelt. Geen onlogische bounces meer op de klauwen, maar beloningen voor precisie. De oorlog voor Super Earth gaat onverminderd door, maar nu tenminste met vijanden die zich aan hun eigen regels houden.
