De belangrijkste verandering in deze update richt zich op de overlevingskansen van spelers tijdens de meest intense confrontaties. Chronos, en zijn nog gevaarlijkere 'Unrivaled' variant, hebben een lichte vermindering in hun totale levenspunten gekregen. Dit geldt ook voor de tentakels van Charybdis tijdens het gevecht met Scylla. Voor spelers die vastliepen op deze 'DPS-checks' biedt dit net dat beetje extra ademruimte om de overwinning over de streep te trekken.
Daarnaast zijn de zogenaamde Dream Dives een stuk lucratiever geworden. Wie zich in Tartarus of de Summit waagt tijdens deze dromen, heeft nu een grotere kans op waardevolle Boons en goud. Dit maakt deze specifieke uitstapjes niet alleen narratief interessant, maar ook mechanisch een stuk belonender voor je build-progressie.
De lijst met technische reparaties is indrukwekkend. Supergiant heeft talloze interacties tussen Olympian Boons en Daedalus Hammers gladgestreken. Denk hierbij aan specifieke fixes voor de Braid of Atlas en Hazard Boom, die voorheen niet altijd deden wat de beschrijving beloofde. Ook visuele glitches bij Melinoë en foutieve voice lines van personages als Hecate en Moros behoren nu tot het verleden.
Hoewel dit een relatief kleine pleister is op de grote Patch 2, laat het zien dat de ontwikkelaar de feedback van de community serieus neemt. Het verzwakken van eindbazen is altijd een gevoelig punt in rogue-likes, maar in het geval van de Titan of Time lijkt de focus te liggen op een eerlijkere uitdaging in plaats van pure frustratie.
