Naast de datum hebben we in de zesde en laatste 'Making Of' video een diepe duik gekregen in het aspect dat fans het meest bezighoudt: het vechtsysteem. De ontwikkelaars staan voor de enorme uitdaging om de houterige, maar unieke charme van het origineel uit 2001 te vertalen naar moderne standaarden zonder de ziel van de game te verliezen.
In de video legt het team uit dat de kern van de strijd draait om progressie die je echt voelt. In de originele Gothic begon je als een kluns die een zwaard nauwelijks kon vasthouden, om later uit te groeien tot een meester-zwaardvechter met vloeiende combo's. De remake behoudt deze filosofie. Je zult niet direct als een actieheld door de kolonie rollen; elk gevecht in het begin is een overlevingstocht waarbij plaatsing en timing cruciaal zijn.
Het nieuwe systeem is volgens Alkimia makkelijk te leren, maar biedt diepgang voor spelers die de nuances van de verschillende facties willen beheersen. Of je nu kiest voor de brute kracht van het Oude Kamp of de meer tactische benaderingen van de andere groepen, je keuzes beïnvloeden direct hoe je personage zich in het heetst van de strijd gedraagt.
Met de lancering op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S over iets meer dan een jaar, lijkt de visie voor deze terugkeer naar Myrtana eindelijk compleet. De focus op een handgemaakt, tactisch vechtsysteem in plaats van hersenloze 'hack and slash' is precies wat deze RPG nodig heeft om de sfeer van de klassieker eer aan te doen.
