De ontwikkelaars van Fellowship hebben tijdens de laatste Campfire Checkpoint ingrijpende veranderingen aangekondigd die de manier waarop we door de game vorderen fundamenteel gaan veranderen.
Het belangrijkste nieuws uit de studio van Chief Rebel is de volledige verwijdering van zware 'timegating'. Voorheen werd de voortgang van spelers vaak kunstmatig afgeremd, maar in de nabije toekomst wordt de rem eraf gehaald. Dit betekent dat de snelheid van progressie aanzienlijk omhoog gaat, waardoor je sneller de diepte van de dungeons kunt verkennen zonder te hoeven wachten op wekelijkse resets voor je basisvoortgang.
Om te voorkomen dat spelers te snel door de content heen vliegen zonder uitdaging, wordt dit gecompenseerd door een agressievere schaling van de moeilijkheidsgraad in de latere Leagues. De uitdaging zal dus niet meer liggen in het wachten, maar in je vermogen om de steeds sterker wordende vijanden te overwinnen. Voor de Pinnacle Dungeons blijft er wel een wekelijkse loot-lockout bestaan om de balans in de economie te bewaren, al kun je deze dungeons wel oneindig blijven runnen om te oefenen en je tactieken te verfijnen.
Naast de mechanische aanpassingen kregen we ook een voorproefje van het nieuwe Hero Customization-systeem. Spelers kunnen binnenkort individuele stukken van verschillende pantsersets met elkaar mixen en matchen. Hoewel het team eerlijk toegeeft dat er in het begin nog wat 'clipping' kan optreden bij bepaalde combinaties, is de vrijheid om een unieke look te creëren een enorme stap vooruit voor de RPG-ervaring.
Deze updates worden momenteel voorbereid voor de komende Early Access Season 3 (EAS3) test. Het is duidelijk dat de feedback van de community serieus wordt genomen; het verschuiven van kunstmatige barrières naar pure gameplay-uitdagingen is precies wat Fellowship nodig heeft om de dungeon-crawler meta fris te houden.
