De meest opvallende toevoeging is de introductie van de Megalopolis. Dit is een nieuwe, hoogste rang voor steden die uitsluitend beschikbaar is voor hoofdsteden met meer dan 400.000 inwoners. Het bereiken van deze status verdubbelt de capaciteit en bouwlimieten van je stad, waardoor je een historisch machtscentrum kunt creëren dat de rest van de wereld overschaduwt. Dit dwingt spelers om strategisch te investeren in hun kernprovincies in plaats van brede, oppervlakkige expansie.
Daarnaast introduceert Patch 1.2 'Urban Rights'. Dit zijn wettelijke privileges die je aan steden kunt verlenen om specifieke economische rollen te stimuleren. Hoewel het verlenen van deze rechten politieke macht kost, is het intrekken ervan nog pijnlijker en schaadt het de stabiliteit van je rijk. Dit voegt een broodnodige laag van binnenlands management toe, waarbij je moet balanceren tussen economische efficiëntie en de tevredenheid van de stedelijke bevolking.
Het handelssysteem ondergaat eveneens een fundamentele verandering. Het oude systeem met harde afstandslimieten maakt plaats voor een dynamisch model met 'path-costs'. Maritieme aanwezigheid verlaagt nu direct de handelskosten, wat de historische dominantie van zeemogendheden beter simuleert. Voor spelers die liever niet elke handelsroute micromanagen, biedt het nieuwe 'Trade Orders' systeem uitkomst. Hiermee kun je de AI opdracht geven om import en export te prioriteren op basis van je Merchant Capacity, waardoor je je kunt focussen op de grotere geopolitieke strategie van Europa Universalis V.
