Wat begon als een intrigerend project met een drinkende sfinx en een explosie in een theewinkel, blijkt nu een RPG van gigantische proporties te zijn. Voor de spelers die dachten even snel een mysterie op te lossen met hun goblin-metgezel Snell: bereid je voor op een zit van ruim 40 tot 50 uur. De schaal van dit project is indrukwekkend, met een script dat de 1,25 miljoen woorden passeert. Ter vergelijking: dat brengt de narratieve diepgang in de buurt van de absolute zwaargewichten in het genre.
De cijfers achter de schermen laten zien hoe complex je keuzes in Norvik daadwerkelijk zijn. Er worden maar liefst 3294 variabelen bijgehouden om je verhaal vorm te geven over 16 verschillende vertakkingen van de hoofdquest. Of je nu een politiek web ontrafelt of liever debatteert met duivels, de impact van je acties lijkt diep geworteld in de systemen van de game.
Voor de liefhebbers van character building is er ook genoeg te beleven. De game lanceert met 51 aanpasbare feats en 30 spreuken, waarvan sommige direct zijn afgeleid van aangepaste 5e-regels. Met 164 verschillende items om te verzamelen en uit te rusten, is er genoeg ruimte om je eigen speelstijl te verfijnen terwijl je door de isometrische straten van deze fantasie-metropool navigeert.
Heb je de demo tijdens het afgelopen Next Fest al gespeeld? Goed nieuws: je kunt je opgeslagen bestanden meenemen naar de volledige versie bij de lancering. Het is een zeldzame maar welkome functie die laat zien dat de ontwikkelaar de tijd die spelers nu al in de wereld steken, serieus neemt. De ideologieën van dode goden en de chaos van de eerste verkiezingen in Norvik wachten over slechts enkele dagen op je.
