Voor veteranen van Deep Rock Galactic: Rogue Core is de grootste omschakeling de intensiteit. Waar het origineel vaak draait om exploratie en het verzamelen van grondstoffen in je eigen tempo, gooit Rogue Core het tempo flink omhoog. De baseline moeilijkheidsgraad begint rond wat we kennen als Hazard 3, maar door de toevoeging van mission timers en een meer lineaire grot-generatie word je constant opgejaagd.
De focus ligt ditmaal op de Reclaimers. Deze dwergen moeten verloren mijnbouwoperaties op Hoxxes IV heroveren. De gameplay draait minder om willekeurig graven en meer om tactische gevechten rondom industriële structuren. Omdat het een roguelite is, begin je elke run met een basisuitrusting en bouw je gaandeweg een krachtige build op met artefacten en upgrades. Dit zorgt voor een totaal andere meta waarin aanpassingsvermogen belangrijker is dan je vaste loadout uit de hoofdgame.
Ghost Ship Games heeft bevestigd dat de lancering op 20 mei slechts het begin is. Op de dag van de release wordt er direct een Living Roadmap gedeeld. De ontwikkelaars zijn van plan om de game nauw samen met de community uit te bouwen, met plannen voor nieuwe wapens, vijanden, biomen en unieke artefacten die de herspeelbaarheid moeten vergroten. Als je houdt van de sfeer van DRG maar op zoek bent naar een snellere, meer gevechtsgerichte uitdaging, dan is dit de missie waar je op hebt gewacht.
