De meest opvallende verandering is de transitie van King of the Hill naar de Unstable Rift. Dit is niet zomaar een naamsverandering; de Rift introduceert variabele spawn-tijden en nieuwe schaling-bonussen die gebaseerd zijn op het verschil in net worth tussen teams. Dit moet voorkomen dat een team met een kleine voorsprong de wedstrijd direct volledig dicteert.
Daarnaast is de Urn nu een volledig afzonderlijk objectief geworden. Waar het voorheen verweven was met andere modi, heeft het 'Urn runnen' nu eigen regels voor het dragen, laten vallen en inleveren van de Urn. Dit voegt een nieuwe strategische laag toe aan de map-controle, aangezien teams nu moeten kiezen tussen de Rift of de Urn-logistiek.
Voor de combat-liefhebbers is er minder goed nieuws wat betreft de grote klappen: alle ultimates hebben een globale nerf van 15% gekregen op hun basis- en upgrade-cooldowns. Dit betekent dat je zorgvuldiger moet omgaan met je sterkste vaardigheden; een verspilde ultimate straft je nu harder af dan voorheen. Ook de mobiliteit is aangepast: de Dash Jump heeft een grotere input-window gekregen en biedt meer afstand en verticale impuls, wat de bewegingsvrijheid tijdens gevechten aanzienlijk vergroot.
Op hero-niveau zien we ook verschuivingen. Apollo's Riposte heeft een groter bereik gekregen, terwijl Billy's schade is teruggeschroefd en de mechanics van Shiv volledig zijn herzien. Deze aanpassingen, gecombineerd met de nieuwe objectieven, dwingen spelers om hun vaste tactieken in Deadlock direct te heroverwegen.
