Voor fans die Darwin het liefst onderweg besturen, is er goed nieuws. ZDT Studio heeft een specifieke Steam Deck Mode toegevoegd aan de instellingen. Dit is niet zomaar een labeltje; de update introduceert een shader pre-compilation systeem. Als je eerdere versies van de demo hebt gespeeld, merkte je misschien kleine haperingen tijdens het verkennen van het industriële complex. Dit systeem tackelt die 'stutters' door shaders vooraf te laden, wat zorgt voor een boterzachte framerate terwijl je als octopus door ventilatieschachten glipt.
Naast de Deck-optimalisaties lost deze patch ook een irritante bug op waarbij het spel kortstondig bevroor wanneer je voor het eerst de camouflage-vaardigheid gebruikte. Ook het probleem waarbij de resolutie ongevraagd terugsprong naar standaardwaarden is verholpen. Dit soort technische verfijning is cruciaal voor een platformer die draait om precisie en omgevingspuzzels.
Met de release in zicht op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S, laat deze demo-update zien dat de ontwikkelaar stabiliteit serieus neemt. Of je nu de zuignappen van Darwin gebruikt op een groot scherm of op de bank met een handheld, de weg naar de volledige lancering ziet er technisch solide uit.
