De meest opvallende verandering voor de fanatieke klimmers onder ons is de fix voor de ladder speed exploit. Spelers konden voorheen geruisloos en op volle loopsnelheid ladders bestijgen door razendsnel bewegingstoetsen te tikken. Dit zorgde voor onvoorspelbare flank-acties op maps zoals Nuke en Vertigo. Die 'silent climb' op topsnelheid is nu verleden tijd, waardoor audio-cues weer betrouwbaar zijn bij verticale verplaatsingen.
Op technisch vlak brengt de AnimGraph 2-integratie een broodnodige oppoetsbeurt voor de viewmodel-animaties. Valve heeft de logica achter het wisselen van wapens (deploy logic) verfijnd. Dit lost specifieke irritaties op, zoals de haperende overgang tijdens knife attacks en het visuele defect waarbij de Dual Berettas (Elites) niet leken te vuren in het third-person perspectief. Voor spelers die waarde hechten aan 'game feel' en vloeiende animaties tijdens intense gunfights, is dit een significante verbetering.
Daarnaast lost deze patch een kritieke stabiliteitsfout op. Er was sprake van een crash die specifiek optrad tijdens de halftime-transitie wanneer spelers van de CT- naar de T-zijde wisselden. Niets is irritanter dan een match verliezen door een technisch mankement in de pauze, dus deze fix is essentieel voor de matchmaking-ervaring.
- Fix voor de 'silent ladder climb' exploit op loopsnelheid.
- Verbeterde viewmodel-animaties en wapenwissel-logica.
- Oplossing voor de crash tijdens de halftime-wissel.
- Correctie voor third-person animaties van de Dual Berettas.
