De ster van de show is zonder twijfel de Evolved Princess. In plaats van haar standaard pijlenregen, vuurt ze nu een 'Icy Arrow' af die vijanden vertraagt. Wat deze evolutie echt gevaarlijk maakt, is haar effect bij uitschakeling: ze laat ijs achter op het veld, wat de aanval van je tegenstander direct ontregelt. Dit dwingt spelers om hun timing met 'log' of 'arrows' volledig te herzien.
Daarnaast verwelkomen we de Hero Tombstone. Dit is geen standaard gebouw; met een vaardigheid van 6 Elixir wordt het gebouw vernietigd om de machtige Tomb Queen op te roepen. Deze mechaniek brengt een interessante risico-afweging met zich mee: gebruik je de Tombstone voor verdediging, of offer je hem op voor een krachtige tegenaanval?
Vaarwel King's Journey, hallo Collection Levels
Supercell neemt afscheid van het traditionele King's Journey en XP-systeem. Dit wordt vervangen door Collection Levels, een score die gebaseerd is op het totaal van je kaartlevels en het aantal Evolutions en Heroes dat je bezit. Dit is een eerlijker weergave van de kracht van een speler en verandert hoe we naar account-leveling kijken.
Voor de competitieve spelers wordt de Seasonal Trophy Road gesplitst in twee arena's. In Arena II worden de acht meest gebruikte kaarten uit Arena I verbannen. Dit gaat de meta elke maand geforceerd openbreken, waardoor je niet meer eindeloos op dezelfde deck-archetypes kunt leunen. Tot slot voegt de nieuwe Princess Gambit modus een chaotisch element toe: een sudden death-modus met willekeurige kaarten en twee Princess Towers, waarbij deckbuilding geen rol speelt en pure adaptiviteit regeert.
