De meest opvallende verandering in de mei-balans is de specialisatie van de Giant Arrow. Waar dit legendarische schot voorheen breed inzetbaar was, richt het zich nu specifiek op Air Defences met een verdubbeling van de schade. Voor aanvallers die afhankelijk zijn van luchttroepen is dit een enorme buff; een goed geplaatste pijl kan nu direct paden vrijmaken die voorheen onbegaanbaar waren.
Aan de andere kant van het spectrum zien we de nodige nerfs. De Dragon Duke, Fire Heart en Sky Wagon worden allemaal iets teruggeschroefd om de dominantie van bepaalde aanvalsstrategieën in de hogere divisies te doorbreken. Vooral de Dragon Duke krijgt in juni nog een extra mechanische wijziging: de interactie met de Flame Blower wordt voorspelbaarder doordat de Duke altijd zijn initiële richting blijft volgen, wat de verdediging meer kansen geeft om te anticiperen.
Voor de competitieve spelers verandert de opzet van de CWL-modifiers. Vanaf het volgende seizoen worden de Titan-divisies gelijkgetrokken met de Legend League-instellingen. Titan III en II gaan de Legend II-setup gebruiken, terwijl Titan I en de volledige Legend League overstappen op de Legend I-setup. Dit zorgt voor een eerlijker speelveld naarmate je dichter bij de absolute top komt.
Misschien wel het belangrijkste nieuws voor de lange termijn is de bevestiging van een 'catch-up' mechaniek voor Epic Equipment. Supercell erkent dat het levelen van deze krachtige items momenteel een flinke barrière vormt voor veel spelers. Hoewel de details nog schaars zijn, moet dit systeem het makkelijker maken voor alle spelers om hun helden op het gewenste niveau te krijgen zonder maanden achter de feiten aan te lopen.
Met een nieuwe Event Troop en een 'monolithisch' nieuw stuk Epic Equipment in het verschiet, blijft de dynamiek in de dorpen hoog. Houd de officiële kanalen in de gaten voor de exacte timing van de June-update.
