Een van de meest gevraagde functies komt eind april eindelijk naar de game: de 'Historical Building' optie. Voor spelers die uren besteden aan het perfectioneren van hun stadsbeeld is dit essentieel. Hiermee kun je voorkomen dat een specifiek gebouw verandert van uiterlijk wanneer het in level stijgt, of dat het wordt gesloopt bij leegstand. Het geeft je de broodnodige controle over de esthetiek van je wijken.
Op technisch vlak wordt de interface een stuk flexibeler. De nieuwe patch introduceert een universele mod-knop voor een schonere UI en geeft spelers de mogelijkheid om de grootte en transparantie van de toolbar volledig aan te passen (van 0 tot 100%). Voor degenen die hun hardware tot het uiterste drijven, is er nu een officiële Benchmark Tool aanwezig in het hoofdmenu om de prestaties nauwgezet te monitoren.
De simulatie zelf krijgt ook de nodige aandacht. De vraag naar basisscholen en middelbare scholen wordt opnieuw gebalanceerd, wat de constante druk op het onderwijssysteem moet verlichten. Daarnaast is de berekening voor de vraag naar kantoorpanden gefixed, een punt waar veel spelers sinds de launch mee worstelden. Ook het verkeer stroomt hopelijk soepeler: taxi's veroorzaken geen opstoppingen meer bij het in- en verhuizen en de 'Urban Cycling Initiative' policy verhoogt het fietsgebruik nu van 20% naar maar liefst 50%.
Deze update voelt als de grote schoonmaak die de game nodig had om de simulatie weer geloofwaardig te maken. De focus op details zoals fietsgebruik en het behoud van gebouwen laat zien dat er geluisterd wordt naar de hardcore community.
