Voor veel spelers is de framerate nog steeds een struikelblok, vooral in grote steden. De focus ligt nu op het optimaliseren van de Level of Detail (LOD) voor rendering. Door de manier waarop de GPU objecten op afstand verwerkt te verbeteren, moet de grafische kaart minder onnodig werk verrichten. Daarnaast wordt de water-simulatie onder de loep genomen, aangezien deze momenteel een onverwacht zware wissel trekt op de grafische prestaties.
Aan de simulatiekant (de CPU) is de uitdaging minstens zo groot. Naarmate je populatie groeit, wordt het padvinden (pathfinding) van burgers exponentieel zwaarder. Colossal Order onderzoekt manieren om de efficiëntie hiervan te verhogen, waarbij het verminderen van het aantal actieve voetgangers in extreme gevallen een mogelijke oplossing is om de simulatie soepel te houden.
Een interessante toevoeging in de komende patch is een interne benchmarktool. Hiermee kunnen spelers direct zien hoe verschillende updates en instellingen hun specifieke hardware beïnvloeden. Dit geeft ons als community eindelijk de middelen om objectief te meten of een patch daadwerkelijk de beloofde verbeteringen levert.
De volgende grote update, inclusief deze benchmarktool en de genoemde optimalisaties, staat gepland voor het einde van april. Het is een cruciale stap voor de langetermijnvisie van de game, waarbij stabiliteit nu eindelijk prioriteit krijgt boven nieuwe toevoegingen.
