De belangrijkste verandering in deze Public Test Environment (PTE) fase is de aanzienlijke buff voor MBT's. Waar de schade voorheen was gecapt, zorgt de nieuwe APFSDS-schadeberekening ervoor dat zelfs de minder geavanceerde tanks nu de meeste gepantserde voertuigen met twee schoten kunnen uitschakelen. Dit herstelt de hiërarchie op het slagveld: tanks zijn weer de gevreesde koningen van het open veld, in plaats van kwetsbare schietschijven voor lichtere eenheden.
Deze verschuiving heeft directe gevolgen voor de meta. Voertuigen zoals de Bradley, die sterk leunen op ATGM's, voelen nu de druk van de verbeterde bepantsering en vuurkracht van hun tegenstanders. Spelers zullen zwaarder moeten investeren in krachtige anti-tank wapens zoals RPG's, Cluster Bombs en gespecialiseerde ATGM-carriers om deze stalen monsters te stoppen. Specialisaties die geen toegang hebben tot zware bepantsering, zullen hun tactiek volledig moeten omgooien om relevant te blijven.
Het nieuwe dynamische inkomenssysteem
Naast de brute kracht van de tanks is ook de economie op de schop gegaan. Het oude lineaire systeem is vervangen door een dynamisch, gesegmenteerd model. Dit systeem beloont efficiënte trades en een slimme opbouw van je troepenmacht veel nauwkeuriger. Er is nu een limiet van 1500 reservepunten, wat voorkomt dat spelers oneindig veel eenheden kunnen oppotten zonder ze daadwerkelijk in te zetten.
Interessant is dat de community al een exploit heeft gevonden waarbij supply crates als een soort 'bank' worden gebruikt om de nieuwe limieten te omzeilen—iets waar de ontwikkelaars bij Steel Balalaika ongetwijfeld naar zullen kijken in de volgende hotfix. Of je nu een Russische of Amerikaanse commandant bent, de balans tussen agressie en economisch beheer is nu belangrijker dan ooit.
