Sinds de strijd tegen Pax Armata in 2027 losbarstte, hebben spelers feedback gegeven over variabele ervaringen in directe confrontaties. De ontwikkelaars reageren nu met concrete plannen voor de nabije toekomst. Een van de belangrijkste punten is de aanpassing van limb damage. In plaats van de algehele TTK te verhogen of te verlagen, wil het team de schade op ledematen voor diverse wapens verminderen. Dit beloont spelers met een vaste hand die mikken op de romp of het hoofd, zonder dat de game direct trager aanvoelt.
Op technisch vlak wordt de netcode verder aangescherpt. Na de eerste fase van Extreme Measures in Season 2, waarbij de verzending van kogeldata werd geoptimaliseerd, staan er nu aanpassingen voor de 'Time Nudge' op de planning. Voor ons als spelers betekent dit minder frustrerende momenten waarbij je achter een muur nog geraakt lijkt te worden of waarbij jouw schoten simpelweg niet lijken te registreren.
Zichtbaarheid is een ander heet hangijzer. In de volgende grote update worden fixen doorgevoerd voor de belichting van soldaten. Momenteel verstoren wapenmodellen in het eerste-persoonsperspectief soms de berekening van de belichting tijdens overgangen, wat vijanden onbedoeld camoufleert. Daarnaast krijgt de audio een flinke beurt: voetstappen krijgen een hogere prioriteit in de dynamische mix en vijandelijke voertuigen op de grond zullen duidelijker te lokaliseren zijn op het gehoor. Deze veranderingen moeten ervoor zorgen dat tactisch inzicht en squad-synergie weer de doorslaggevende factoren worden in de grootschalige oorlogsvoering van Battlefield 6.
