Dit is geen foutje in de interface, zoals we eerder in mei zagen, maar een bewuste poging om de integriteit van de hoogste rangen te waarborgen. Door premade squads tijdelijk uit te sluiten in de top-tiers, wil de ontwikkelaar kijken of ze de beruchte 'hard-carries' kunnen tegengaan. We kennen het allemaal: een speler die technisch gezien in Platinum thuishoort, maar door twee Predator-vrienden naar Diamond wordt getrokken. Dat zorgt voor een onevenwichtige ervaring voor iedereen in de lobby.
Het doel van deze test is simpel: creëer een speelveld waar individuele vaardigheid en aanpassingsvermogen aan willekeurige teamgenoten de doorslag geven. In de Outlands draait het om overleven, en voor de echte Legends betekent dit dat je jezelf moet kunnen bewijzen zonder je vaste squad achter je. Voor spelers die gewend zijn aan strakke communicatie met hun vaste team, wordt dit een bittere pil, maar voor de solo-strijder is het een kans om eindelijk in een eerlijkere omgeving te vechten.
Wat betekent dit voor de meta?
Zonder de gecoördineerde focus-fire van een ingespeeld team zal de meta in Diamond+ waarschijnlijk verschuiven. Legends die veel individuele waarde toevoegen of die gemakkelijker kunnen overleven zonder directe hulp, worden essentieel. Denk aan karakters met sterke mobility of zelfvoorzienende kits. Het dwingt spelers ook om de in-game ping-systemen van Apex Legends tot het uiterste te benutten.
Of dit een permanente verandering wordt, hangt volledig af van de data die Respawn tijdens deze twee weken verzamelt. Als de kwaliteit van de matches omhoog gaat en de frustratie over 'boosted' spelers afneemt, zou dit wel eens de toekomst van de Apex Games kunnen zijn voor de elite.
