Spelers merkten de afgelopen tijd dat servers soms aanvoelden alsof ze in slow-motion draaiden, gecombineerd met flinke FPS-drops. Het onderzoek van de ontwikkelaars wees uit dat de boosdoener een CPU-bottleneck was in de cloud-infrastructuur. Specifiek zorgden bepaalde AWS-machines die meerdere gameservers tegelijk draaiden voor een piek van 100% CPU-gebruik, waardoor de simulatiesnelheid van de matches inzakte.
Sinds de uitrol van de eerste optimalisaties bij de start van Season 28 is het aantal incidenten met slechte serverprestaties drastisch afgenomen. Voor ons als spelers betekent dit een consistentere ervaring, waarbij je schoten daadwerkelijk registreren zonder de frustrerende vertraging die we in eerdere seizoenen zagen. De focus lag hierbij op het beter verdelen van de werklast over de beschikbare hardware.
Op 26 februari werd er nog een kleine server-update doorgevoerd om de laatste puntjes op de i te zetten. Hoewel dit een korte schommeling in het CPU-verbruik veroorzaakte, is de algemene stabiliteit van de Outlands nu beter dan we in lange tijd hebben gezien. Het is een welkome verandering, zeker in een tactische shooter waar elke milliseconde telt tijdens een hectisch eindspel.
