In de gevaarlijke quantumzones van Active Matter is je uitrusting het enige dat tussen jou en een roemloze dood in een tijdloop staat. De nieuwste lading apparatuur die naar de verroeste Sovjetcomplexen wordt gestuurd, brengt een flinke variatie aan vuurkracht met zich mee, variërend van compacte machinepistolen tot zware anti-materieel geweren.
De meest opvallende toevoeging is ongetwijfeld de VSSK Vykhlop. Dit sluipschuttersgeweer is standaard voorzien van een geluiddemper en maakt gebruik van subsonische munitie, vergelijkbaar met de ASh-12. Voor spelers die liever onopgemerkt blijven terwijl ze rivalen uit andere tijdlijnen uitschakelen, is dit een absolute gamechanger. Het biedt de perfecte balans tussen brute stopkracht en stealth.
Voor het kortere werk introduceert de update de Gepard, uitgerust met een ruim magazijn van 40 kogels, en de PP-2000. Die laatste is bijzonder interessant voor de tactische spelers onder ons; dankzij de Picatinny-rail kun je nu verschillende optics monteren. Bovendien zijn er in de spelwereld uitgebreide magazijnen van 44 kogels te vinden, wat de PP-2000 een geducht wapen maakt in nauwe gangen.
Hoe beïnvloeden laser sights de gameplay?
Naast het nieuwe schiettuig is er een belangrijke mechanische aanpassing: bijna elk wapen in de game kan nu worden uitgerust met laser sights. Dit is een typisch voorbeeld van risico versus beloning. Aan de ene kant verbeteren lasers je nauwkeurigheid bij het vuren vanuit de heup (hip-fire), wat cruciaal is tijdens chaotische confrontaties in de donkere onderzoekslabs. Aan de andere kant verraadt de laserstraal direct je positie aan vijanden in de duisternis.
Het arsenaal wordt verder aangevuld met de betrouwbare M24 sniper rifle, het EV-MG machinegeweer en het Stechkin automatische pistool (APS). Of je nu kiest voor de precisie van een grendelgeweer of de brute spray van een APS, de meta voor resource-gathering en extracties staat op het punt een stuk complexer te worden.
