Ultima VII: The Black Gate (1992) is een klassieke RPG/Adventure waarin jij als de Avatar terugkeert naar Britannia. Je onderzoekt een reeks moorden en de opkomst van de sekte 'The Fellowship', terwijl je een complot ontrafelt dat gericht is op de komst van de Guardian via de Zwarte Poort. De gameplay focust op diepgaande, real-time interactie met een gedetailleerde wereld, waarbij je bijna elk object of personage kunt onderzoeken. Uniek is de simulatie van een levende wereld en de mix van fantasy met een detective-achtig mysterie. Het spel wordt aangevuld met één officiële uitbreiding.
","tokens":{"input":2836,"output":154,"total":2990}}Deze hoofdgame legt de nadruk op diepgaande interactie binnen een volledig gerealiseerde wereld. De gameplay wordt gekenmerkt door een complex, real-time verkenningssysteem waarbij personages op een zeer gedetailleerde manier bewegen en interacteren met de omgeving en niet-speelbare personages (NPC's). Het spel beschikt over een robuust inventaris- en dialoogsysteem, waardoor spelers vrijwel elk item op elk object of personage kunnen gebruiken om een reactie uit te lokken, wat leidt tot emergente probleemoplossing.
\n\nGevechten worden afgehandeld via een tactisch real-time systeem dat zorgvuldige positionering en het gebruik van vaardigheden vereist. De progressie van het personage omvat het ontwikkelen van verschillende vaardigheden en attributen die essentieel zijn voor overleving en onderzoek. Een belangrijk element van de ervaring is de toewijding aan het simuleren van een levende wereld, waarbij NPC's dagelijkse schema's volgen en dynamisch reageren op de acties van de Avatar.
\n\nHet spel valt op door zijn toewijding aan simulatie en immersie. In tegenstelling tot veel tijdgenoten, biedt het een zeer gedetailleerde wereldkaart en stadsstructuren die onderling verbonden en responsief aanvoelen. Het narratief verweeft traditionele fantasie-elementen met een meer geaard, bijna detective-achtig mysterie rond de schimmige machinaties van The Fellowship en hun raadselachtige leider, Batlin.
\n\nDe Avatar keert terug en treft Britannia spiritueel leeg aan, met afnemende magie. De onmiddellijke crisis omvat een reeks moorden die verband lijken te houden met de groeiende invloed van The Fellowship. Naarmate het onderzoek vordert, ontdekt de Avatar een sinister complot, georkestreerd door een machtige entiteit die bekend staat als de Guardian. Deze entiteit probeert Britannia binnen te dringen via een massieve structuur genaamd de Zwarte Poort, waarbij hij Zwartsteen Generatoren gebruikt om zijn invloed over het land te verspreiden.
\n\nDeze titel wordt aangeboden als de hoofdgame-ervaring. Het wordt ondersteund door één officiële uitbreiding, die aanvullende inhoud biedt en de narratieve draden voortzet die in het kernavontuur zijn vastgesteld.
","tokens":{"input":3028,"output":834,"total":3862}}
The Avatar is once again summoned to the land of Britannia and this time he has to investigate ritual murders that have occurred in the town of Trinsic. Meanwhile, a new philosophical/social doctrine is spreading through Britannia, promoted by the mysterious Fellowship. The story of this version of Ultima VII is essentially the same as in the original PC version. However, the dialogues have been greatly reduced and/or simplified. This applies also to the size of the game's cities and other locations, the amount of items to pick up, interior details, etc. Combat also underwent significant changes. The battles in this version are action-based; the player has to click on the enemy repeatedly to win. Unlike the PC version with its party management, the Avatar is traveling and fighting solo in this release.

Ultima VII: The Forge of Virtue is an expansion pack for Ultima VII: the Black Gate.