Super Mario Galaxy Rei: Zero is een platformgame waarin spelers zwaartekracht tartende sprongen maken en verzamelobjecten zoeken door unieke sterrenstelsels. Deze titel fungeert als een opzichzelfstaande modificatie die de Galaxy Level Engine gebruikt, wat resulteert in een ervaring met vertrouwde power-ups maar nieuw ontworpen levels. De focus ligt op singleplayer avontuur en het beheersen van de unieke mechanieken van elke planeet.
De gameplay draait om het beheersen van beweging en zwaartekracht. Spelers moeten door levels springen, rennen en zweven, waarbij de unieke zwaartekrachtseffecten van de verschillende werelden een centrale rol spelen in de uitdaging. Het verzamelen van specifieke items vormt vaak het primaire doel om de voortgang te bewerkstelligen.
Wat dit spel onderscheidt, is de implementatie van unieke levels die de grenzen van de gebruikte engine verkennen. De structuur van de werelden wijkt af van standaardontwerpen, wat resulteert in een frisse benadering van de bekende platformuitdagingen. Het gebruik van verschillende power-ups is essentieel om specifieke obstakels te overwinnen.
Hoewel de fundamentele besturing en het verzamelprincipe behouden blijven, ligt de nadruk sterk op de creativiteit binnen de level-engine. Dit leidt tot platformsecties die een andere timing en ruimtelijk inzicht vereisen dan de oorspronkelijke bronmateriaal.
Dit project dient tevens als een sjabloon voor ontwikkelaars die gebruikmaken van de specifieke Level Engine. Dit betekent dat de architectuur van het spel is opgezet om als basis te dienen voor verdere creatieve aanpassingen door de community.
De primaire spelmodus is gericht op de singleplayer-ervaring, waarbij de focus ligt op het voltooien van de campagne en het ontdekken van alle geheimen binnen de afzonderlijke werelden.