Dit is een vechtspel uit 2018 waarin je één-op-één gevechten aangaat met behulp van stoten, trappen en speciale aanvallen. De toevoeging van het personage Cody Travers introduceert een unieke speelstijl die ruwe gevechten combineert met aanvallen waarbij wapens worden gebruikt, wat hem onderscheidt van de andere vechters in de game.
De primaire gameplay-loop bestaat uit het gebruik van een combinatie van stoten, trappen en gespecialiseerde bewegingen om de gezondheidsbalk van de tegenstander tot nul te reduceren. Spelers navigeren door de arena, voeren combo's uit en beheren hun speciale energiebronnen om krachtige aanvallen te ontketenen. De interactie is gebaseerd op timing, positionering en het anticiperen op de bewegingen van de tegenstander.
De toevoeging van Cody Travers introduceert een specifieke vechtstijl die afwijkt van de standaard vechters. Zijn stijl combineert traditioneel handgemeen met het gebruik van wapengebaseerde aanvallen. Dit element voegt een nieuwe strategische laag toe aan de gevechten, aangezien spelers moeten leren wanneer en hoe ze deze unieke wapenmechanieken effectief kunnen inzetten tegen hun tegenstanders.
Hoewel de basisstructuur van het vechtspel behouden blijft, brengt de integratie van dit nieuwe personage nieuwe mogelijkheden voor team- of competitieve samenstellingen. De focus ligt op het beheersen van de unieke eigenschappen van dit personage binnen de bestaande gevechtsengine.