Smite 2: Founder's Edition is een third-person MOBA, uitgebracht in 2024. Spelers nemen de rol aan van een mythologische godheid en strijden in arena's. De kern van de gameplay bestaat uit directe, tactische gevechten waarbij je unieke goddelijke vaardigheden gebruikt om vijanden te verslaan en doelen te voltooien. De derde-persoonsperspectief zorgt voor een meeslepende controle over je personage.
In deze titel nemen spelers de rol aan van een gekozen godheid, waarbij ze unieke vaardigheden en krachten inzetten om de vijandelijke basis te vernietigen. De gameplay draait om teamgebaseerde gevechten op specifieke kaarten, waarbij het managen van de positie van je personage cruciaal is vanwege het derde-persoons perspectief. Dit perspectief zorgt voor een meer directe en actiegerichte gevechtservaring dan traditionele top-down MOBA's.
De primaire spelmodus omvat teams van spelers die strijden om controlepunten en het uitschakelen van de tegenstander. Het verzamelen van ervaring en goud tijdens de match stelt spelers in staat om hun godheden sterker te maken door middel van het vrijspelen van nieuwe vaardigheden en het verbeteren van bestaande attributen. De strategische diepgang komt voort uit de synergie tussen de verschillende goddelijke krachten binnen een team.
Elke speelbare godheid vertegenwoordigt een pantheon en beschikt over een eigen set van vier unieke, actieve en passieve vaardigheden. Het beheersen van deze specifieke sets, en het begrijpen van hun sterktes en zwaktes ten opzichte van andere goden, vormt een fundamenteel onderdeel van het spel. De Founder's Edition duidt op vroege toegang of specifieke startvoordelen voor vroege adoptanten.
Sinds de release zijn er updates gericht geweest op het balanceren van de krachten van de goden en het verfijnen van de netwerkstabiliteit. De community heeft met name aandacht besteed aan de impact van de nieuwe engine op de visuele presentatie en de responsiviteit van de gevechten. Ontwikkelaars hebben gereageerd met patches die zich richten op het optimaliseren van de prestaties en het aanpassen van de power curve van bepaalde personages.
Het directe zicht op de actie vereist een andere vorm van positionering en vaardigheidsgebruik dan bij isometrische spellen. Spelers moeten rekening houden met de zichtlijnen en de fysieke afstand tot hun doelwitten, wat leidt tot een grotere nadruk op ontwijken en nauwkeurig richten van projectielen en vaardigheden.