Shin Megami Tensei V: Vengeance - Mitama Dance of EXP is downloadbare inhoud (DLC) uit 2024 die de progressie in de basisgame versnelt. Deze toevoeging verhoogt de kans op het verschijnen van Mitama-demonen, die essentieel zijn voor het efficiënter verzamelen van ervaringspunten (EXP) voor je personages. Het voegt geen nieuwe verhaallijnen toe; spelers kunnen de verhoogde spawn-frequentie naar wens in- of uitschakelen via het optiemenu, wat naadloos integreert met de bestaande gameplay.
Dit is een uitbreiding (Downloadable Content of DLC) die de progressie binnen de hoofdgame aanpast. De content richt zich uitsluitend op het versnellen van de ontwikkeling van het hoofdpersonage en de bondgenoten door middel van efficiëntere ervaring (EXP) verwerving.
De primaire functie van deze toevoeging is het verhogen van de verschijningsfrequentie van de zogenaamde Mitama-demonen. Deze speciale demonen zijn de bron van items die essentieel zijn voor het verzamelen van EXP. Door hun verhoogde aanwezigheid in de spelwereld, wordt het proces om zowel de protagonist als de verzamelde demonen sterker te maken aanzienlijk versneld.
Een onderscheidend kenmerk is de mogelijkheid om de verhoogde spawn-rate van de Mitama-demonen tijdens het spelen aan of uit te schakelen via het optiemenu. Dit zorgt ervoor dat spelers de mate van versnelling naar wens kunnen aanpassen zonder dat een nieuwe speelsessie vereist is.
Deze specifieke DLC introduceert geen nieuwe verhaallijnen, personages of gebieden. De focus ligt volledig op het optimaliseren van de bestaande gameplay-lus door middel van de eerder genoemde mechanische aanpassing.
Het belangrijkste effect is een drastische reductie in de benodigde tijd om de niveaus van de speelbare eenheden te verhogen. Dit stelt spelers in staat om sneller toegang te krijgen tot krachtigere vaardigheden en demonenfusies, waardoor de progressiecurve van de basisgame wordt aangepast.
Deze inhoud is primair gericht op spelers die de kernervaring van de hoofdgame al kennen en die hun personages sneller willen maximaliseren, of die de grind voor ervaringspunten willen minimaliseren zonder de basisstructuur van de wereld of het verhaal te wijzigen. Het is een directe aanpassing van de EXP-acquisitie-snelheid.