Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 is een klassieke Arcade Platform/Puzzle game uit 1987. Je speelt om de eilandbewoners te redden die door de 'Boss of Shadow' in draken zijn veranderd; dit doe je door levels te doorlopen, vijanden in bellen te vangen en deze te laten knappen. Het verzamelen van grote edelstenen en spiegels is cruciaal voor progressie. De gameplay draait om snelle platformactie gecombineerd met strategisch bubbelgebruik en de introductie van regenboogmagie. Het spel is beschikbaar op diverse klassieke systemen en heeft een remaster ontvangen.
","tokens":{"input":2471,"output":153,"total":2624}}Het verhaal draait om twee hoofdrolspelers die de bewoners van de Rainbow Islands proberen te redden. Deze eilandbewoners zijn door de kwaadaardige Boss of Shadow in Bubble Dragons veranderd. Om iedereen weer normaal te krijgen, moeten de helden de tien verschillende Rainbow Islands doorkruisen. Hierbij moeten ze essentiële grote edelstenen en spiegels verzamelen die verspreid liggen over de levels, voordat ze de confrontatie met de eindbaas aangaan.
\n\nAls een platformgame met sterke puzzel-elementen, bestaat de gameplay-cyclus uit het navigeren door levels vol vijanden en obstakels. Een centrale mechaniek is het gebruik van een unieke methode om tegenstanders uit te schakelen. In plaats van directe aanvallen, moeten spelers vijanden vangen in tijdelijke bellen. Zodra een vijand is ingesloten, moet de speler de bel laten knappen, vaak door erop te springen of door interactie met de omgeving, om de dreiging te elimineren.
\n\nEen belangrijk kenmerk dat dit vervolg onderscheidt, is de introductie van regenboogmagie. Het succesvol voltooien van levels en het verzamelen van items leidt vaak tot het verschijnen van regenbogen, die cruciaal zijn voor de voortgang en de score. Het beheersen van de timing en de plaatsing van deze regeneffecten is essentieel voor succes.
\n\nDe game combineert snelle platformactie met strategische bubbelmanipulatie, wat resulteert in een unieke uitdaging die zowel snelle reflexen als doordachte positionering vereist. Het progressiesysteem is direct gekoppeld aan het verzamelen van krachtige artefacten – de grote edelstenen en spiegels – die nodig zijn om het verhaal voort te zetten over de verschillende eilandomgevingen.
\n\nDeze hoofdgame-ervaring wordt aangeboden zonder downloadbare inhoud (DLC's) of uitbreidingen. Hoewel er sinds de oorspronkelijke lancering één remaster is uitgebracht, blijft de kerninhoud consistent met de originele arcade-uitgave uit 1987.
\n\nDit spel heeft een brede historische aanwezigheid, aangezien het verscheen op platforms zoals de Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Atari ST/STE, en de TurboGrafx-16/PC Engine, inclusief een CD-ROM-versie voor dat laatste systeem. Het is tevens beschikbaar gesteld op PC (Microsoft Windows).
","tokens":{"input":2663,"output":804,"total":3467}}
Rainbow Islands is an action game released in 1987 by TAITO. A sequel to Bubble Bobble in which Bubby and Bobby, having returned to their human form, travel the Rainbow Islands using their rainbow magic to rescue the villagers from the clutches of the Boss of Shadow. Rainbows can be used in various ways, like attacking enemies or as platforms to jump on. This game includes the updated Rainbow Islands Extra, featuring altered difficulty etc.

This is an updated version of Rainbow Islands, the sequel to Bubble Bobble, taking the form of a platform game where the player must ascend through vertical levels that are slowly sinking into the ocean. The objective of the source material is to reach the top of each level, taking out any enemies in the way by firing magical rainbows that can trap or eliminate foes as well as providing bridges for the player to walk on. Rainbows remain onscreen for a short amount of time but can be ?broken? by the player if they jump on them. Once broken, the rainbow will fall off the screen, taking out the first enemy it touches. The game also features a pleasing bonus item system where dispatched enemies leave behind items of food that have varying point values and power-ups that have a range of helpful effects. The major feature of this re-interpretation is shifting the entire game away from traditional controls by implementing a global touchscreen control system which radically alters the way in which the game plays. The game is also displayed across both screens of the DS. Rather than being fired by a button press, rainbows are now drawn directly onto the gameplay area using the stylus and movement is executed by dragging the player?s character around the levels. The objective is still to reach the top of the level, but the time limit has been extended to account for the player being unable to move and use rainbows simultaneously. Rainbows are now broken by pressing the stylus onto them.

A Java Legacy Mobile Port of "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2"

Rainbow Islands: Putty's Party is an Action game, developed by DigitalWare and published by MegaHouse, which was released in Japan in 2000.

The European/Australian Master System port of "Rainbow Islands" contains a bug that crashes the game after Level 7, sending the player back to the title screen. If the level select code is used to access Level 8, the same glitch occurs at the end of that level completely preventing the player from seeing the ending. The Brazilian version has fixed this bug. The basic premise of the game is that each level is an island which is slowly sinking into the sea. The player must therefore get to the top of each level, by jumping on platforms and making use of the game's most distinctive feature: the ability to produce solid rainbows, which are used both as platforms to stand on, and as a weapon.

Released in Europe and Australia, this version is different from the alternative Japanese and North American NES version and plays more like the original arcade game.

Rainbow Islands Extra is a strange update to Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, released by Taito for arcades in 1988. Although it offers a port of the original Rainbow Islands, the default option is the "extra" mode, in which all the cute and colourful enemies found in the original game are replaced with enemies found in Taito's shoot-'em-up series, Darius. The story for both modes is the same: Bubby's friends have been captured and turned into Bubble Dragons by Super Skull Monsta, and Bubby needs to save them by destroying the Super Skull Monsta's minions with rainbows and collecting Little Diamonds to get Magical Mirrors needed to break the spell.

This Port of Rainbow Islands released in North America and Japan includes different level layouts and game mechanics compared to the original arcade release. It also includes an island based on "KiKi KaiKai" as a replacement for Magical Island.