Project Ascension, een RPG uitgebracht in 2016, biedt een unieke, klasseloze modificatie-ervaring waarin spelers vrij hun spreuken en talenten kunnen kiezen voor diepgaande karakterontwikkeling. De gameplay omvat content uit de Vanilla-, Burning Crusade- en Wrath of the Lich King-periodes, waarbij spelers bekende zones verkennen en missies voltooien in een setting met een grote, actieve spelersbasis.
Dit is een rollenspel (RPG) dat oorspronkelijk in 2016 is uitgebracht. Het spel biedt een herinterpretatie van een bekende fantasy-setting, waarbij de nadruk ligt op flexibiliteit in personageontwikkeling.
De centrale gameplay draait om een klassenloos systeem. In plaats van vast te zitten aan een vooraf gedefinieerde klasse, hebben spelers de vrijheid om hun vaardigheden en talenten naar eigen inzicht te selecteren en te combineren. Dit stelt spelers in staat om zeer unieke speelstijlen en 'builds' te creëren die afwijken van traditionele structuren binnen het genre.
De primaire spelmodi omvatten zowel singleplayer-ervaringen als de mogelijkheid om samen met andere spelers te spelen. De gameplay-loop bestaat uit verkenning, het voltooien van missies en het ontwikkelen van het personage door middel van het verwerven van nieuwe spreuken en talenten.
De spelwereld integreert content uit verschillende eerdere fasen van de oorspronkelijke setting, waardoor spelers bekende gebieden kunnen doorkruisen en quests kunnen voltooien die afkomstig zijn uit de Vanilla, Burning Crusade en Wrath of the Lich King periodes.
Het unieke aspect ligt in de volledige vrijheid bij het samenstellen van een personage. Omdat er geen vaste klassen zijn, wordt de speler aangemoedigd om te experimenteren met de combinatie van beschikbare spreuken en passieve bonussen. Dit leidt tot een hoge mate van herhalingwaarde, aangezien verschillende combinaties totaal verschillende speelervaringen opleveren binnen dezelfde wereld.
Het spel heeft een aanzienlijke en actieve spelersgemeenschap. Deze grote spelersbasis ondersteunt de multiplayer-aspecten en de door spelers gedreven ontwikkeling van het spelconcept.