Dit was een geplande remake van de actie-avonturengame uit 2003, gericht op moderne consoles en pc, die de kernmechanieken van platformen, puzzels en gevechten behield, met de nadruk op het manipuleren van de tijd. De remake beloofde visuele en technische moderniseringen, maar de ontwikkeling is in januari 2026 officieel geannuleerd door Ubisoft om zich op toekomstige franchise-titels te richten.
","tokens":{"input":2437,"output":110,"total":2547}}De speler wordt teruggevoerd naar het mystieke decor van het oude Perzië. Je volgt de reis van een jonge Prins die onbedoeld een dodelijke zandstorm ontketent over het koninkrijk. Deze catastrofale gebeurtenis transformeert de bevolking in monsterlijke wezens, waardoor de Prins gedwongen wordt nieuwe vaardigheden te beheersen en een pad naar verlossing te zoeken.
\n\nDe sfeer combineert high fantasy met ingewikkelde architectuur, waarbij de nadruk ligt op verkenning door uitdagende omgevingspuzzels en vloeiende acrobatische sequenties.
\n\nDe centrale pijler van de ervaring blijft de manipulatie van de tijd zelf. Spelers gebruiken de titelgevende Zand der Tijd om gemaakte fouten terug te draaien, vijanden te bevriezen en complexe omgevingsuitdagingen op te lossen. Deze mechaniek is zowel integraal voor gevechten als voor de platformsecties.
\n\nAls remake lag de focus op het moderniseren van de besturing en bewegingssystemen om ze responsiever en intuïtiever te laten aanvoelen voor een modern publiek, terwijl de kenmerkende wall-running, sprongen en acrobatische verplaatsingen die de originele titel definieerden, behouden bleven.
\n\nDe gameplay loop wordt gekenmerkt door drie hoofdcomponenten: precies platformwerk dat beheersing van beweging vereist; ingewikkelde omgevingspuzzels die vaak slim gebruik van tijdmanipulatie vereisen; en snelle gevechtsscènes waarbij strategisch gebruik van de dolk en tijdskrachten cruciaal is voor overleving.
\n\nDe remake bevatte een volledige revisie van de grafische engine, wat aanzienlijk verbeterde visuele trouw, gedetailleerde modellen van personages en bijgewerkte lichteffecten beloofde, geschikt voor platforms als de PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Ook het geluidsontwerp was gericht op modernisering om de onderdompeling in de Perzische wereld te verdiepen.
\n\nDe uitgesproken intentie voor dit project was om trouw te blijven aan de oorspronkelijke narratieve structuur en levelontwerpen. Hoewel de moment-to-moment gameplaymechanismen werden gemoderniseerd voor hedendaagse standaarden, waren de kernverhaallijnen, karakterontwikkelingen en puzzelopstellingen bedoeld als eerbetoon aan het bronmateriaal. Er was geen aanvullende verhaalinhoud, DLC of uitbreidingen gepland voor deze versie.
\n\nDit project werd officieel aangekondigd in september 2020 met een initiële doelreleasedatum van januari 2021. Latere updates bevestigden echter meerdere vertragingen, aangezien het ontwikkelingsteam werkte aan het bereiken van de gewenste kwaliteitsstandaard. Begin 2026 bevestigde Ubisoft dat de ontwikkeling van deze specifieke remake officieel is geannuleerd, waarbij middelen worden omgeleid naar toekomstige projecten binnen de franchise.
","tokens":{"input":2629,"output":937,"total":3566}}