Metroid: Zero Mission is een remake uit 2004 van de klassieke actie-avonturengame. Je verkent als Samus Aran de vijandige planeet Zebes in een niet-lineaire 2D-omgeving, waarbij je nieuwe wapens en vaardigheden (zoals de Wall Jump) gebruikt om eerder ontoegankelijke gebieden te openen. Deze versie moderniseert de graphics en audio, voegt nieuwe scènes toe om het verhaal van haar eerste missie uit te diepen, en is grotendeels trouw aan de originele structuur. Het voltooien van de game ontgrendelt de originele Metroid-versie.
","tokens":{"input":2299,"output":153,"total":2452}}Als remake verbetert deze titel de originele ervaring aanzienlijk, terwijl de structuur trouw blijft. Het behoudt de uitdagende verkenning en het gevoel van isolatie dat het oorspronkelijke spel definieerde, maar voegt aanzienlijke moderniseringen toe. Visueel beschikt het spel over bijgewerkte 2D-graphics en omgevingen, wat een rijkere presentatie biedt dan het 8-bit bronmateriaal. Ook het geluidsontwerp is herzien om de gespannen atmosfeer van de diepzee-exploratie te ondersteunen.
\n\nDe gameplaymechanica profiteert van verfijningen die in latere delen van de serie zijn geïntroduceerd. Samus' bewegingsarsenaal is uitgebreid ten opzichte van het origineel, met de toevoeging van vaardigheden zoals de wall jump, wat de manier waarop spelers de complexe kaartlay-out doorkruisen fundamenteel verandert.
\n\nTerwijl het originele spel slechts een oppervlakkige introductie bood tot de gebeurtenissen op Zebes, ontvouwt deze remake het volledige verhaal van Samus' eerste opdracht. De uitgebreide verhaalinhoud biedt meer context voor de inzet van de missie en de aard van de bedreiging. Deze versie is grotendeels trouw aan de oorspronkelijke kaartindeling en progressie, maar introduceert volledig nieuwe gebieden en uitdagingen die niet aanwezig waren in de versie uit 1986, met name na de eerste confrontatie met de hoofdschurk.
\n\nEen opmerkelijk kenmerk van deze release is de opname van het originele spel uit 1986. Na het voltooien van de remake ontgrendelen spelers een geëmuleerde versie van de eerste titel, waardoor een directe vergelijking mogelijk is tussen de oorspronkelijke visie en de bijgewerkte interpretatie.
\n\nDe remake, oorspronkelijk uitgebracht in 2004 voor de Game Boy Advance en later beschikbaar op de Wii U, biedt aanzienlijke technische sprongen. Dit omvat vloeiendere animaties, gedetailleerdere achtergronden en een verbeterde geluidskwaliteit die de sfeer van het avontuur versterkt. De gameplay is gemoderniseerd om de besturing responsiever te maken, passend bij de verwachtingen van een actie-shooter/platformer.
\n\nBovendien werd voor bezitters van het Game Boy Advance-systeem de mogelijkheid geboden om de cartridge te koppelen met de volgende titel in de serie via de Game Link Cable, wat een fotogalerij ontgrendelde die verband hield met dat latere avontuur.
","tokens":{"input":2493,"output":873,"total":3366}}It contains: Non realistic looking violence towards human characters
Low level animated violence





METROID: CROCOMIRE’s LAST STAND is Roebloz’s second Metroid: Zero Mission hack, this time starring the X parasite mimic SA-X in an alternate timeline where Samus encountered an X instead of The Baby at the end of Metroid II: Return of Samus, taking down the last of the Space Pirates for complete galactic domination of the X! The hack redesigns the whole map and has quite a few new tilesets, (Mostly from Super Metroid and Metroid Fusion) granting a brand-new experience that feels quite close to Super Metroid. The goal is to terminate Crocomire in the Dissolvery, which is locked behind 4 Security Locks, (Similar to Fusion) however one unique thing that this ROM hack does it that you have a great choice of which order you want to do things in. You could get Space Jump before even touching the Varia Suit, get the Plasma Beam as your second beam upgrade, everything is possible if you’re clever enough. The major items also move around during a “CORE-X” playthrough, (This game’s equivalent to Hard Mode) granting even greater replay value, especially to get those nice ending pictures. And yes indeed, the player sprites have been changed to those of the SA-X from Fusion, making the hack the second one to ever have custom Samus graphics in Zero Mission. The length of the hack is pretty short, (Around 2 hours) but going through all the endings and exploring the different paths of every difficulty could more than quadruple that. A full map is included with the download, with two different styles (And two different ones to reflect the changes in Hard Mode) There are also other various ASM tweaks thanks to the talented ASM hackers of Metroid Construction, such as the Crocomire final boss being very close to Super Metroid’s, and the Fusion beams being ported back into Zero Mission. So if you are looking for a refreshing Zero Mission hack with a Super Metroid vibe, this hack is for you!


A romhack for Metroid: Zero Mission with multiple endings.

A romhack for Metroid: Zero Mission around 4 hours long

Created by The Brothers Crafters This is basically a remake of Super Metroid and it's better then GBA Edition: most of the tilesets have been improved as well as seaquence breaking, glitches have been fixed, the map has been revamped. Version 1.2 fixes a glitch that happened when shooting up or down with wave beam.

I crashed land on a strange planet due to the failure of the spacecraft, and Power Suit was completely damaged after impact. So, I had to explore this strange planet. With custom music, environments, bosses and more!

Samus, ever the fool, decided to jump down Ing Ing’s pitfall trap during the escape, and was crushed by the falling pumpkin at the end of her quest to stop Imago from bringing eternal Christmas. But what’s this? Imago has returned??? And he’s threatening to bring eternal Christmas again? Samus turns in her grave, and her soul is snapped back to reality so that she can prevent this disaster! Join her on a new mission throughout Spooky Isle and find a way to stop Imago’s devious plan.

Metroid: Scrolls 6 is a full, open-ended Metroid Zero Mission hack. The hack has full graphical changes and a full original soundtrack. You can play and explore 7 full areas and might also find things never used in a hack before.


A sequel to the first FreezeFlame romhack to Metroid Zero Mission.

GBA Edition is a romhack that ports in the map of Super Metroid into Zero Mission engine.


Metroid: Subzero is a short, 30 minute ROM-Hack first released in March 2020. Explore a handcrafted world with a unique design and some surprises.

A mod for Metroid Zero Mission

Takeover is a Metroid Zero Mission hack with layout changes, changed tilesets, sprites, and palettes.

Showing 20 of 26 related games