Mass Effect: Genesis 2, uitgebracht in 2013, is een interactieve visuele novelle waarin spelers cruciale keuzes maken die de geschiedenis van Commander Shepard bepalen. Als kernspelmechaniek ervaart u sleutelmomenten uit de voorgaande verhalen, waarbij uw beslissingen de basis leggen voor mogelijke vervolgen. Het spel is beschikbaar op diverse platforms en biedt gescheiden versies voor mannelijke en vrouwelijke protagonisten.
Dit interactieve stripverhaal, oorspronkelijk uitgebracht in 2013 voor platforms als de Xbox 360, Wii U, PC en PlayStation 3, dient als een narratieve samenvatting van de gebeurtenissen uit de eerste twee delen van de hoofdserie. Het functioneert primair als een visuele roman waarin de speler de rol van Commandant Shepard aanneemt.
De gameplay bestaat uit het navigeren door cruciale verhaallijnen en het maken van significante keuzes die de achtergrond en de staat van Commander Shepard bepalen. Spelers doorlopen een reeks vooraf gedefinieerde scènes en dialogen. De nadruk ligt volledig op de besluitvorming; er is geen traditionele actie- of gevechtsgameplay aanwezig.
Elke gemaakte keuze, variërend van morele dilemma's tot relatiebeslissingen, wordt vastgelegd en dient als een geschiedenisbestand. Dit profiel kan vervolgens worden geïmporteerd of gebruikt om de startcondities voor latere, meer uitgebreide avonturen te definiëren. Het is een middel om de narratieve basis van het personage te definiëren voordat de hoofdcampagne wordt hervat.
Er zijn afzonderlijke versies van deze ervaring beschikbaar, afhankelijk van of de speler de mannelijke of vrouwelijke versie van Commander Shepard wil voorbereiden. Dit zorgt ervoor dat de keuzes die gemaakt zijn, specifiek zijn voor de gekozen incarnatie van het personage.
Dit spel valt binnen het genre van de interactieve fictie en visuele romans. De presentatie is gericht op het overbrengen van complexe plotpunten en karakterontwikkeling via statische beelden en tekstuele keuzemomenten, in plaats van real-time actie.