Mario Goes Skateboarding 64 is een platformgame uit 2025 waarin je als Mario skateparken verkent. Je navigeert door vijf levels, geïnspireerd op echte skateplekken, om 14 sterren te verzamelen via missies die met skateboarden te maken hebben. Het spel integreert straatkunst en biedt inzicht in de skateboardcultuur, met name in Bogota, Colombia, terwijl je bekende Mario-personages tegenkomt.
Dit is een platformspel dat in 2025 werd uitgebracht, waarin de speler de rol van Mario aanneemt terwijl deze zich bezighoudt met skateboarden. De kern van de gameplay draait om het navigeren door diverse omgevingen met behulp van een skateboard.
Spelers verkennen vijf unieke levels die zijn geïnspireerd op bestaande skateparken. Het primaire doel binnen deze levels is het verzamelen van in totaal 14 verzamelobjecten, aangeduid als 'Stars'. Deze Stars worden verdiend door het voltooien van missies die specifiek gericht zijn op skateboardvaardigheden en -uitdagingen.
De mechanica combineert traditionele platformelementen met de bewegingen en tricks die horen bij skateboarden. De interactie met de omgeving is hierdoor gericht op het uitvoeren van combo's en het bereiken van moeilijk bereikbare plekken met behulp van de plank.
De levels zijn visueel vormgegeven met straatkunst die gebaseerd is op echte graffiti. Dit element introduceert een culturele dimensie in de spelwereld. Het verhaal of de setting legt de nadruk op het introduceren van de speler aan de skateboardcultuur, met specifieke aandacht voor de scene in Bogota, Colombia.
Tijdens het avontuur komen spelers bekende personages uit het Mario-universum tegen die geïntegreerd zijn in deze skateboardsetting.
De unieke samenkomst van het platformgenre met een diepgaande, zij het gesimplificeerde, verkenning van de skateboardcultuur, inclusief de visuele esthetiek van echte graffiti en de culturele context van Bogota, onderscheidt dit spel van andere platformtitels.
De gemeenschap richt zich voornamelijk op het ontdekken van alle verzamelobjecten en het beheersen van de skateboard-mechanieken om snellere tijden neer te zetten in de verschillende levels. Er is aandacht voor de integratie van de culturele elementen in de levelontwerpen.