Half-Life 2: Episode One is een standalone uitbreiding uit 2006 die direct na de gebeurtenissen van de hoofdgame speelt in het door oorlog verscheurde City 17. Jij, als Gordon Freeman, werkt samen met Alyx Vance om een Citadel-kern te stabiliseren en burgers te evacueren. De gameplay behoudt de shooter-actie en natuurkundige puzzels, maar legt meer nadruk op de samenwerking met Alyx. De game gebruikt een verbeterde Source engine met betere gezichtsanimaties en is speelbaar zonder de originele game.
","tokens":{"input":2446,"output":131,"total":2577}}Dit is de eerste aflevering in een geplande trilogie die direct voortbouwt op de gebeurtenissen van de veelgeprezen first-person shooter uit 2004. Hoewel het een standalone expansion is – wat betekent dat u het kunt spelen zonder de originele game geïnstalleerd of geregistreerd te hebben – dient het als een direct vervolg op het verhaal.
\n\nHet verhaal dompelt spelers onmiddellijk onder in de door oorlog verscheurde omgeving van City 17, precies op het moment dat de vorige game eindigde. De speler neemt de rol aan van wetenschapper Gordon Freeman, die samen met zijn bondgenoot Alyx Vance moet werken. Hun primaire taak is het stabiliseren van de beschadigde kern van de Citadel om een catastrofale explosie te voorkomen die de stad en de omgeving zou vernietigen. Na deze cruciale missie verschuift de focus naar een race tegen de klok om de stad te ontvluchten en zoveel mogelijk burgers te helpen evacueren.
\nIn vergelijking met de hoofdgame biedt deze episode een meer geconcentreerde en intense narratieve ervaring. Het is ontworpen als een strak hoofdstuk dat onmiddellijke plotlijnen afhandelt en het grotere conflict voortstuwt. De schaal is daardoor compacter dan de volledige game, maar de actie is onafgebroken.
\n\nDe technologie achter de game is verbeterd dankzij significante updates aan de Source engine sinds de oorspronkelijke release. Belangrijke verbeteringen omvatten de implementatie van High Dynamic Range Rendering (HDR) en een aanzienlijk geüpgraded systeem voor gezichtsanimaties, wat zorgt voor meer gedetailleerde en genuanceerde interacties tussen de personages gedurende de campagne.
\n\nDe gameplay behoudt de kenmerkende mix van op fysica gebaseerde puzzeloplossing, intense first-person gevechten en omgevingsinteractie. Een opvallend element in dit deel is de verhoogde nadruk op coöperatieve actie tussen Freeman en Alyx Vance. Haar aanwezigheid is essentieel voor het oplossen van veel van de uitdagingen en het voortbewegen door de omgeving.
\n\nDeze uitbreiding is beschikbaar op diverse systemen, waaronder PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Xbox 360 en PlayStation 3.
\n\nDe fysieke retailversies van deze episode werden vaak gebundeld met aanvullende multiplayer-inhoud. Deze release bevatte Half-Life Deathmatch: Source, dat diende als de multiplayer-component voor de episode zelf. Bovendien ontvingen kopers van de retailversie die de hoofdgame nog niet bezaten, ook Half-Life 2 Deathmatch.
","tokens":{"input":2637,"output":728,"total":3365}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Return as Gordon Freeman in a new VR adventure to City 17 and beyond. Deal with the consequences of your actions in Half-Life 2 with this community-made adaptation of Episode One to glorious roomscale Virtual Reality!

This mod allows Half-Life 2: Episode One to be run under MMod. The goal of Half-Life 2: MMod is to enhance and expand gunplay, combat mechanics and the immersion factor by giving the Player more options and combat opportunities as well as refine how the Player handles his arsenal. Half-Life 2: MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers ( dynamic jumping, firing smg1 underbarrel grenades, shotgunner double blast, etc. ), multiple bug fixes, enhanced visuals, VFX re-design, sound redesign and much much more, while keeping nearly every new feature in the mod totally optional.

In Minerva, the player character is an anonymous person (who is hinted to be a renegade Overwatch Soldier in the in-game messages) who has either acquired or been provided with a stolen HEV suit. Guided by the mysterious Minerva, the player character is deployed on a tiny island occupied by the Combine - an island which hosts a huge facility - with the goal of infiltrating it and discovering its purpose.