In deze actiegame, gebaseerd op de film uit 1984, beheer jij de Ghostbusters in New York. Je monitort een kaart voor spokenmeldingen, plant routes en rijdt in de Ghostmobile door het verkeer, waarbij je onderweg losse geesten vangt. Bij een grote locatie schakelt het spel naar een zijwaarts perspectief waar je spoken met protonenstralen over een val moet leiden. Succes levert geld op voor nieuwe voertuigen en upgrades, terwijl je de stijgende PK-niveaus moet beheersen om de godin Gozer te stoppen. De gameplay combineert strategie met real-time actie.
","tokens":{"input":2831,"output":147,"total":2978}}De gameplay combineert strategisch kaartbeheer met real-time rijden en unieke confrontaties. Vanuit het hoofdkwartier houdt u een kaart van Midtown Manhattan in de gaten, waarbij u let op zowel willekeurige verschijningen als kritieke \"spookmeldingen\". Het plannen van de meest efficiënte route naar de verstoring is de eerste stap in elke operatie.
\n\nTerwijl het team door de straten rijdt in hun aangeschafte Ghostmobile, moet u het verkeer ontwijken en tegelijkertijd proberen om casual, zwervende geesten die onderweg worden tegengekomen, te vangen. Succesvolle vangsten leveren fondsen op die essentieel zijn voor de groei van het bedrijf.
\n\nWanneer u een locatie met een grote plaag bereikt, schakelt het perspectief over naar een actiesequentie van opzij. Twee teamleden nemen positie in, zetten hun protonstralen in en plaatsen een val op de grond. De kernuitdaging bestaat erin de geesten over de geplaatste val te manoeuvreren. Een succesvolle vangst levert cruciale inkomsten op, die gebruikt kunnen worden om de operatie te verbeteren.
\n\nHet verdiende geld wordt direct teruggeïnvesteerd in de onderneming. Spelers gebruiken deze fondsen om nieuwe Ghostbuster-voertuigen aan te schaffen en modificaties te verkrijgen om hun uitrusting en efficiëntie in het veld te verbeteren. Mislukte pogingen resulteren erin dat de geest ontsnapt, vaak nadat een van de teamleden is besmeurd met slijm.
\n\nDit spel is uitgebracht op een breed scala aan vroege thuiscomputers en consoles, waaronder DOS, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Sega Master System/Mark III, Amstrad CPC, Atari 2600 en Apple II.
\n\nAls een hoofdrelease uit die tijd biedt het spel een afgeronde ervaring. Er zijn geen officiële DLC's of uitbreidingen verbonden aan deze oorspronkelijke versie.
\n\nHet spel vangt de essentie van de film door zijn dubbele weergavestructuur: de strategische rit van bovenaf over de stadskaart, contrasterend met de gefocuste confrontatie van opzij, die nauwkeurige straalcontrole en valtechniek vereist.
","tokens":{"input":3023,"output":807,"total":3830}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).