F.E.A.R. (2005) is een bejubelde first-person shooter die intense vuurgevechten combineert met psychologische horror. Je speelt als een soldaat die een paranormale dreiging moet indammen na een militaire aanval. De gameplay draait om tactische gevechten tegen menselijke en bovennatuurlijke vijanden, ondersteund door slimme AI en de mogelijkheid om de tijd te vertragen. Fans van sfeervolle shooters met een sterke nadruk op spanning zullen dit waarderen.
","tokens":{"input":2242,"output":122,"total":2364}}De gameplay-cyclus draait om het navigeren door donkere, drukkende omgevingen terwijl je deelneemt aan vuurgevechten met hoge inzet. Een bepalend kenmerk van deze shooter is de geavanceerde kunstmatige intelligentie van de vijanden, die spelers dwingt om constant tactieken aan te passen, effectief dekking te gebruiken en middelen onder druk te beheren. Gevechtsscenario's zijn dynamisch en veranderen vaak plotseling van standaard militaire confrontaties naar ontmoetingen met bovennatuurlijke verschijnselen.
\n\nJe krijgt toegang tot een verscheidenheid aan wapens die passen bij een speciale eenheid, wat de rauwe vuurgevechten aanvult. Bovendien integreert de game slow-motion mechanieken, waardoor spelers korte momenten van verbeterde reactietijd krijgen tijdens kritieke gevechtsscènes, wat een extra laag tactische diepgang toevoegt aan de snelle actie.
\n\nDe game onderscheidt zich door zijn krachtige atmosfeer. De setting wordt gekenmerkt door onheilspellende architectuur en verontrustende visuele en auditieve aanwijzingen die aanzienlijke spanning opbouwen. Dit horrorkenmerk is intrinsiek verweven met het verhaal en de omgeving, wat een aanhoudend gevoel van dreiging creëert dat zelfs standaard gevechtsontmoetingen doordringt.
\n\nDe premisse begint wanneer een onbekende paramilitaire groep de controle over een miljarden kostend ruimtevaartcomplex overneemt zonder eisen te stellen. Wanneer conventionele militaire reactieteams worden weggevaagd door een onbekend signaal, wordt jouw geheime eenheid ingezet. Het verhaal ontvouwt zich naarmate je dieper in het complex doordringt en de duistere geheimen achter de paranormale gebeurtenissen en de ware aard van de dreiging die je moet bestrijden, ontrafelt.
\n\nAls hoofdgame, oorspronkelijk uitgebracht in 2005, beschikt deze titel niet over officieel uitgebrachte downloadbare inhoud (DLC) of uitbreidingen die aan de oorspronkelijke release verbonden zijn.
","tokens":{"input":2436,"output":734,"total":3170}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence - Strong language.

F.E.A.R.: MMod is about enhancing original game with more gore, new sounds, new effects and gameplay tweaks. It follows MMod series approach; new effects, weapon replacements, lots of tweaks, gameplay tweaks, graphics enhancements, updated gore.

F.E.A.R. Perseus Mandate is the second expansion pack to F.E.A.R. The game's action and horror elements are tied to a plot filled with backstabs and double-crosses as senator, his lackey and a group of shadowy mercenaries clash in their journey to unlock the mysteries revealed in the previous F.E.A.R games. In addition to the weapons from the first two F.E.A.R games, in Perseus Mandate the player has access to a grenade launcher, a lightning gun and an advanced rifle, all of which will be necessary to dispatch a tough new cast of bad guys. Unlike the previous expansion, this title can be played stand-alone and does not require the original game.

The Xbox 360 port of F.E.A.R. contains an Instant Action mode for single-player. In this mode, players are dropped into a modified level and must get to a designated point as quickly as possible whilst simultaneously killing as many enemies as possible and being as accurate as possible. Graphically, this versions is equivalent to the PC version on maximum settings with an high dynamic range lighting, an advanced particle system and HD textures. It also features an exclusive bonus level not found in the PC original, which depicts Holiday's attempt to extract Bishop from ATC headquarters. These versions also features a new weapon, dual wielded automatic handguns. The PlayStation 3 port of F.E.A.R. features the same Instant Action mode from the Xbox 360 version. It also has its own exclusive additional weapon (a street sweeper shotgun) and bonus mission, which depicts the Delta Force recon team's journey through ATC headquarters prior to encountering Alma. Like the Xbox version, the game's native resolution was 720p, but the other enhancements were removed for this version.

F.E.A.R. Extraction Point is the first standalone expansion pack for the video game F.E.A.R. A prominent gameplay element new to this game is reflex time, an ability which slows down the game world while still allowing the player to aim and react at normal speeds. This effect is used to simulate the player character's superhuman reflexes, and is represented by stylized visual effects, such as bullets in flight that cause air distortion or interact with the game's particle system. Other new features include the ability to bash open doors by using the melee function, as well as blast them open with explosives, and the ability to smash crates, some of which contain supplies.

F.E.A.R. Combat is a standalone multiplayer component based on F.E.A.R. but released for free less than a year after the original game. F.E.A.R. already had full multiplayer options, but this component allows everyone to join the online battles, without needing to buy the game. It includes 22 multiplayer maps, 10 game modes, all the weapons and updates, and the ability to play user-generated content. You only need to apply for a free CD key. Users of this version can also play against the owners of the original game.