Donkey Kong, een baanbrekende arcade-platformer uit 1981, introduceerde Mario (toen Jumpman) en de titelheld. Je klimt door vier industriële levels, zoals bouwplaatsen, om Pauline te redden van de grote aap voordat de tijd om is. De gameplay draait om het timen van sprongen om rollende vaten en andere obstakels te ontwijken, terwijl je ladders beklimt en klinknagels verwijdert. Dit spel onderscheidt zich als een van de eersten met een simpele, doorlopende narratieve structuur via tussenscènes.
","tokens":{"input":2079,"output":139,"total":2218}}Deze fundamentele arcade-titel, oorspronkelijk uitgebracht in 1981, zette een nieuwe standaard voor actie-platformuitdagingen. Het markeert de introductie van twee van de meest herkenbare figuren in de game-industrie, waaronder het personage dat aanvankelijk bekend stond als \"Jumpman\".
\nDe premisse is direct: een gigantische aap heeft de dame genaamd Pauline ontvoerd en haar naar de top van een gevaarlijke bouwplaats gebracht. Spelers moeten deze gevaarlijke, meerlaagse omgeving doorkruisen om de top te bereiken en de reddingsactie te voltooien voordat de tijd om is.
\nDit is een pure arcade-ervaring, gericht op precieze timing en beweging over duidelijk afgebakende, industrieel gethematiseerde levels. Het primaire doel is verticale beklimming, waarbij spelers de springmechanieken moeten beheersen om obstakels te ontwijken.
\n\nDe sfeer wordt bepaald door de rauwe, vroege industriële setting, met elementen zoals bouwzones, cementfabrieken en wankele steigers. De antagonist gooit actief objecten naar de speler, wat constante beweging en strategische positionering vereist.
\nDe gameplay-cyclus draait om het beklimmen van ladders, het ontwijken van rollende vaten en andere projectielen, en het strategisch verwijderen van klinknagels uit de balken om paden vrij te maken of structurele instortingen te veroorzaken.
\n\nDeze titel is historisch belangrijk omdat het een van de vroegste voorbeelden is van een complete narratieve structuur die in een videogame is geïntegreerd. Eenvoudige, niet-interactieve tussenscènes drijven het verhaal voort en bieden context voor de actie, in plaats van alleen te focussen op het behalen van een hoge score.
\nDe kernmechaniek leunt zwaar op het timen van sprongen om obstakels van verschillende snelheden en trajecten te overbruggen, wat snelle reflexen van de speler vraagt.
\n\nAls hoofdgame, oorspronkelijk uitgebracht voor het Arcade-platform, blijft de kernervaring ongewijzigd. Er zijn momenteel geen officiële downloadbare inhoudspakketten of uitbreidingen beschikbaar voor deze originele versie.
\nHet is vermeldenswaard dat deze titel sinds de eerste lancering één officiële remake heeft gekend, die een gemoderniseerde interpretatie van de klassieke structuur biedt.
","tokens":{"input":2271,"output":668,"total":2939}}
In this romhack Donkey Kong kidnaps Pauline again but gets help from the four Pac-Man ghosts Blinky, Pinky, Inky and Clyde. Jumpman and Pac-Man must join forces to save Pauline. Each board contains a number of pellets that must all be picked up before the board can be finished. You start each board playing as Jumpman, but you can temporarily transform to Pac-Man by picking up a power pellet. When you play as Pac-Man you are invincible and can chase and catch the ghosts. Make the Jumpman/Pac-Man team a success and save Pauline, but ... don't forget to pick up all pellets !!!








Donkey Kong is an action game released in 1981 by Nintendo. Avoid a variety of obstacles while heading through a construction site to make it to the top and rescue Lady. Use the hammer to destroy the barrels and fire coming towards you to earn more points.


Journey back to the beginning of Mario's career, when the plucky hero single-handedly took on the mighty Donkey Kong for the very first time! This game is a port of the original Donkey Kong arcade, which is different from the NES version.


Donkey Kong is a Game Boy game which starts out with the premise of being a straight remake of the original Donkey Kong arcade game. Although at first it appears to be just a port, the familiar levels from the arcade game are just a prelude to the real platform jumping adventure. There are 97 levels spread out over 9 worlds. These levels are much more complex than the originals, featuring scrolling backgrounds, numerous objects to collect, and enemies to avoid. Along the way, you will encounter several boss style battles with Donkey Kong, as well. When played on a Super Game Boy, the game is colorized, digitized speech is added and the ending music takes advantage of the SNES sound chip.

The second official port of Donkey Kong for the Commodore 64 was developed by Ocean Software. It is more faithful to the original game.

The ZX Spectrum port of Donkey Kong was developed by Ocean Software.

The Amstrad CPC port of Donkey Kong was developed by Ocean Software.

The MSX port of Donkey Kong was developed by Ocean Software.

The Commodore 64 port of Donkey Kong is very much faithful to the original arcade port, with some small differences. This port was developed by Atari.

The Commodore VIC-20 port of Donkey Kong was developed by Atari, Inc., under the Atarisoft label.

The Apple II port of Donkey Kong was developed by Atari, Inc., under the Atarisoft label. It was released as a floppy disk.
Showing 20 of 33 related games