Cube Experimental, uitgebracht in 2009, is een singleplayer ervaring die schiet- en RPG-elementen combineert. Je verkent een verlaten ondergrondse faciliteit onder het post-nucleaire Washington D.C. De gameplay draait om navigatie door het complexe labyrint, het beheren van schaarse middelen en het aangaan van gevechten tegen vijanden in deze thematisch duistere setting.
De speler wordt ondergedompeld in een duistere, geïsoleerde omgeving. Het verhaal draait om de verkenning van deze complexe, vergeten ondergrondse structuur. De focus ligt op overleving in een vijandige omgeving waar de architectuur zelf een obstakel vormt.
De primaire gameplay-loop van deze ervaring concentreert zich op navigatie door de faciliteit, resource management en gevechten. Spelers moeten hun inventaris zorgvuldig beheren, aangezien munitie en benodigdheden schaars zijn. De gevechten vereisen tactische positionering en het effectief gebruik van de beschikbare wapens en vaardigheden die passen bij de RPG-component.
Spelers besteden hun tijd aan het doorkruisen van de verschillende secties van de ondergrondse basis. Dit omvat het oplossen van omgevingspuzzels om verder te komen en het aangaan van confrontaties met de aanwezige vijanden. Het succes hangt af van de balans tussen agressieve verkenning en voorzichtige planning.
Als modificatie integreert het de bestaande mechanieken van de basisgame met nieuwe uitdagingen. De thematische focus ligt sterk op de claustrofobische sfeer van de verlaten faciliteit, wat een andere nadruk legt op de gebruikelijke open-wereld verkenning.
De RPG-elementen beïnvloeden de manier waarop de speler omgaat met gevechten en progressie. Het beheer van de statistieken en uitrusting van het personage is cruciaal voor het overwinnen van de moeilijkere secties van de ondergrondse complexen.