Dit is de eerste aflevering van de Burial at Sea DLC voor BioShock Infinite, een verhaalgedreven shooter-ervaring die spelers terugbrengt naar de onderwaterstad Rapture, vlak voor de val. Je kruipt in de huid van Booker DeWitt, die in 1959 een vermist meisje zoekt in opdracht van Elizabeth. De gameplay gebruikt de engine van de hoofdgame, maar introduceert nieuwe wapens, Plasmids en Gears, terwijl je de visueel vernieuwde, maar nog ongerepte, straten van Rapture verkent. Dit deel legt de basis voor een nieuw, afgesloten narratief binnen het grotere universum.
","tokens":{"input":2550,"output":154,"total":2704}}De narratief plaatst spelers in de rol van Booker DeWitt, die op de vooravond van 1959 opereert als privédetective in de onderwaterstad Rapture. Zijn huidige opdracht komt van een mysterieuze vrouw genaamd Elizabeth, die hem vraagt de verdwijning van een jong meisje genaamd Sally te onderzoeken. Elizabeths motieven blijven vaag, wat direct een laag van intrige toevoegt terwijl Booker door de zakendistricten van de stad navigeert.
\n\nDe initiële focus ligt op het verkrijgen van toegang tot een exclusieve locatie die wordt georganiseerd door de elitekunstenaar Sander Cohen. Deze zoektocht vereist dat Booker en Elizabeth gespecialiseerde maskers bemachtigen, wat het duo naar verschillende winkels in de commerciële gebieden van de stad leidt. De atmosfeer vangt Rapture in een staat van hoge samenleving en sluimerende spanning, een schril contrast met de latere, verwoeste staat.
\n\nAls een Shooter-ervaring behoudt deze inhoud de kernmechanismen van de hoofdgame, gebruikmakend van de Unreal Engine 3-architectuur. Het introduceert echter verschillende specifieke toevoegingen die zijn afgestemd op deze verhaallijn. Spelers zullen nieuwe wapens, unieke Plasmids – de kenmerkende krachten van het universum – en nieuwe defensieve items, bekend als Gears, tegenkomen.
\n\nBovendien maakt de omgeving nieuw gebruik van Tears, de dimensionale scheuren die centraal staan in de lore van de hoofdgame, geïntegreerd in het levelontwerp en de puzzeloplossende elementen.
\n\nDeze inhoud fungeert als het startpunt voor de Burial at Sea-verhaallijn. Het is de eerste helft van een tweeledige conclusie van de overkoepelende narratieve draden die in de basisgame zijn vastgesteld. Door de speler in Bookers schoenen te plaatsen binnen dit specifieke tijdsbestek, biedt het een onderscheidend narratief standpunt en verkent het cruciale momenten die leiden tot de ineenstorting van de stad, waarmee de weg wordt geëffend voor het volgende deel.
\n\nHet unieke aspect is de setting: je beleeft Rapture op het hoogtepunt van zijn glorie, net voor de catastrofe. De stad is volledig opnieuw ontworpen om de grafische mogelijkheden van de BioShock Infinite-engine te benutten, wat een visueel verbluffende, maar tegelijkertijd onheilspellende, versie van de klassieke locatie oplevert. De focus ligt hier sterk op verhaal en sfeer, met een mix van bekende en nieuwe krachten en wapens.
\n\nDeze episode is uitgebracht voor een breed scala aan platforms, waaronder PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3, Linux, Mac, en werd later beschikbaar op Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch.
\n\nDeze specifieke release is aangeduid als Episode 1 van de Burial at Sea-arc. Er zijn geen verdere DLC's of uitbreidingen specifiek voor deze episode uitgebracht; het is ontworpen om direct gevolgd te worden door Episode 2 om de verhaallijn te voltooien.
","tokens":{"input":2744,"output":1023,"total":3767}}