A Nights Haunting: Source is een First Person Shooter, uitgebracht in 2025 en momenteel in vroege toegang als mod voor de Source engine. Je beleeft actievolle gameplay in zowel een singleplayer-verhaal als online multiplayer. Een uniek kenmerk is de ingebouwde ondersteuning voor de Hammer Editor, waarmee spelers eigen levels kunnen maken, en de mogelijkheid om eigen dedicated servers te hosten voor multiplayer-sessies.
Dit is een First Person Shooter (FPS) die momenteel wordt ontwikkeld op de Source engine. De game is in 2025 uitgebracht en bevindt zich in de early access fase, wat wijst op een voortdurende ontwikkelingscyclus met regelmatige updates. De kernervaring richt zich op actievolle gameplay, beschikbaar in zowel een singleplayer-verhaallijn als online multiplayer-modi.
De gameplay draait om snelle, op schieten gebaseerde confrontaties. Spelers kunnen deelnemen aan de singleplayer-campagne om het verhaal te ervaren, of zich aansluiten bij andere spelers in de multiplayer-omgeving. De game ondersteunt zowel de traditionele singleplayer-ervaring als competitieve of coöperatieve online spelmodi.
Een onderscheidend kenmerk van deze titel is de sterke focus op community-creatie en serverbeheer. De game integreert volledige ondersteuning voor de Hammer Editor. Dit stelt spelers in staat om hun eigen content te ontwerpen, waaronder het aanpassen en creëren van nieuwe levels en omgevingen binnen de Source engine architectuur.
Voor de multiplayer-component biedt de game ondersteuning voor Source Dedicated Servers. Dit betekent dat spelers de mogelijkheid hebben om hun eigen servers op te zetten en te beheren. Dit geeft de community controle over de spelomgeving, regels en de spelers die deelnemen aan de sessies.
Gezien de aard van de Source engine en de focus op modding-tools, spreekt deze game waarschijnlijk spelers aan die geïnteresseerd zijn in de technische kant van FPS-games, contentcreatie, en het spelen op door de community gehoste servers. Omdat de game zich in early access bevindt, kunnen spelers verwachten dat de balans en functies nog in ontwikkeling zijn, wat een actieve betrokkenheid bij de feedbackcyclus vereist.